Java 凸包或点云到网格处理的替代方案

Java 凸包或点云到网格处理的替代方案,java,processing,convex-hull,kinect,Java,Processing,Convex Hull,Kinect,我正试图在渲染点云的问题上绞尽脑汁。现在我正在使用Processing/Java,并使用QuickHull 3D实现了一个伪工作,但它不是我一直在寻找的效果 这是我拥有的一个样本: 以下是Quickhull3D的javadocs: 凸包方法对于识别边界类型的网格是有效的,但不是我想要的,它更接近于“收缩包裹”效果。我曾希望能够限制QuickHull3D连接两个顶点的距离,但这是行不通的。长话短说,现在发生的是: 我想知道,无论多么粗糙,G是一个G 有人能推荐一种不同的方法来解决这个问题吗?这是我

我正试图在渲染点云的问题上绞尽脑汁。现在我正在使用Processing/Java,并使用QuickHull 3D实现了一个伪工作,但它不是我一直在寻找的效果

这是我拥有的一个样本: 以下是Quickhull3D的javadocs:

凸包方法对于识别边界类型的网格是有效的,但不是我想要的,它更接近于“收缩包裹”效果。我曾希望能够限制QuickHull3D连接两个顶点的距离,但这是行不通的。长话短说,现在发生的是:

我想知道,无论多么粗糙,G是一个G

有人能推荐一种不同的方法来解决这个问题吗?这是我错过/不知道的第二步,或者是一种限制加入这些顶点距离的方法?我知道这不是凸包方法的重点,所以我不敢问,但如果有任何帮助,我将不胜感激


谢谢

它看起来可能就是你想要的。

你有没有找到凸面外壳的替代品?我正在寻找一种类似的“收缩包装”方法,比如连接点的最小半径(尽管我正在处理2D数据)。我真的没有。我确实限制了它们形成的边界,但这对于我正在进行的安装项目来说是非常特殊的。谢谢!肯定是其中一个选择,我们将进一步调查。