Java andengine中的Distorb/warp纹理

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我感兴趣的是,我必须使用什么样的方法来实现纹理的波浪效果。 我需要例子3中的效果。变形网格。
我必须使用什么,甚至什么方法可以实现这一点?

没有为此预先制作的类。您可以创建一个实体或形状的子类,该子类具有一个顶点网格,您可以手动变换其中的位置,使它们的行为与您想要可视化的任何内容类似

根据效果的不同,使用GLES2中的着色器可以获得相同的结果。=)