Java JButton在单击时卡住(因为我在ActionListener中启动了递归函数)
我正在用java做一个棋盘游戏,我想做一个开始按钮来开始游戏。主函数是一个递归函数(gameloop),我在ActionListener中调用该函数,当我单击按钮时,它会卡住Java JButton在单击时卡住(因为我在ActionListener中启动了递归函数),java,loops,jbutton,actionlistener,Java,Loops,Jbutton,Actionlistener,我正在用java做一个棋盘游戏,我想做一个开始按钮来开始游戏。主函数是一个递归函数(gameloop),我在ActionListener中调用该函数,当我单击按钮时,它会卡住 ActionListener startListener = new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { gameFrame.remove(startB); ga
ActionListener startListener = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
gameFrame.remove(startB);
gameFrame.add(boardPanel, gbc);
gameFrame.revalidate();
Game.gameLoop(); //the main recursive function
}
};
编辑:我使用了SwingWorker,它工作得很好,谢谢你的帮助这是一个完全错误的设计 首先:
actionPerformed()
应该触发一些动作,但永远不要运行游戏循环actionPerformed()
应尽快返回:它不用于执行复杂的操作。理想情况下,将游戏循环放入自己的线程中,并实现actionPerformed()
,使其将动作传递给游戏循环,然后立即返回
第二:游戏循环应该迭代实现,而不是递归函数。(这就是为什么它首先被称为“游戏循环”)递归地实现它是没有意义的,因为游戏循环往往会运行很长时间,递归概念会消耗越来越多的堆栈内存,并在某个点失败,通常很快就会失败
我建议对您的软件进行彻底的重新设计。这样,您就不会在
JButton
上遇到任何问题,请尝试以下操作:
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
gameFrame.remove(startB);
gameFrame.add(boardPanel, gbc);
gameFrame.revalidate();
new Thread(){
public void run(){
Game.gameLoop(); //the main recursive function
}
}.start();
}
你是否想启动一个游戏(单独的程序)来点击运行?那么,为什么不单独启动一个线程呢?在块上运行一个长进程。使用一个。要获得更多帮助,Swing UI通常不应该启动无限循环。相反,它应该对事件做出反应。这个游戏循环是做什么的?谢谢你的评论,但是现在除了游戏循环之外,一切都正常了,就像我没有写它一样。