Java 正在尝试实现两个精灵之间的碰撞检测-libGDX
关于当前游戏的一些背景:玩家总是从左向右移动,如果屏幕被点击,他会跳,如果屏幕被拖动,他会向前冲。我添加了一个平铺平台对象,现在试图让我的玩家在碰到它时停止移动 播放器从屏幕的左下角开始,平台在右上角。发生的情况是,玩家在到达屏幕中间时停止,而不是到达实际的平台。有人能看看我的代码,看看他们是否能找出原因吗?非常感谢Java 正在尝试实现两个精灵之间的碰撞检测-libGDX,java,android,libgdx,collision,detection,Java,Android,Libgdx,Collision,Detection,关于当前游戏的一些背景:玩家总是从左向右移动,如果屏幕被点击,他会跳,如果屏幕被拖动,他会向前冲。我添加了一个平铺平台对象,现在试图让我的玩家在碰到它时停止移动 播放器从屏幕的左下角开始,平台在右上角。发生的情况是,玩家在到达屏幕中间时停止,而不是到达实际的平台。有人能看看我的代码,看看他们是否能找出原因吗?非常感谢 public class Platform extends GameObject { private Rectangle playerRect; private
public class Platform extends GameObject
{
private Rectangle playerRect;
private Rectangle platformRect;
private Player player;
private boolean isOverlapping;
public Platform(Sprite spr)
{
super(spr);
player = Player.getInstance(null); // Initialises the Player class (a Singleton)
// Set position of sprite
setxPos(getWidth() - 400);
setyPos(getHeight() / 2 - 100);
spr.setX(getxPos());
spr.setY(getyPos());
}
public void update()
{
// Rectangle of Player
playerRect = new Rectangle(player.getxPos(), player.getyPos(), player
.getSprite().getWidth() + player.getxPos(), player.getSprite()
.getHeight() + player.getyPos());
// Rectangle of Platform
platformRect = new Rectangle(getxPos(), getyPos(), getSprite().getWidth()
+ getxPos(), getSprite().getHeight() + getxPos());
// Make Player stop moving if the two rectangles collide
isOverlapping = playerRect.overlaps(platformRect);
if (isOverlapping)
{
player.setxSpeed(0);
}
}
}
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