Java 游戏循环分析

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我在请求有关分析任务的帮助。任务上下文是实时MMO游戏引擎。服务器在M个线程中并行运行N个游戏循环。 我们需要确定的是:

  • 游戏框架中每个任务的执行花费了多少时间(游戏框架是游戏循环的1次迭代)
  • 哪些任务的处理速度低于阈值(例如,阈值=100ms)

  • 1.你试了什么。2.这里有很多关于游戏循环的问题。我确信这是一个重复的问题,在这种情况下,你不应该尝试自定义解决方案。有。