Java 添加了JButton,但不可见

Java 添加了JButton,但不可见,java,swing,panel,jbutton,paintcomponent,Java,Swing,Panel,Jbutton,Paintcomponent,我想用Java创建一个乒乓球游戏。我用paintComponent方法画所有的东西。在这个方法中,我调用另一个方法“initBall”。此方法在起始位置绘制球。当我死的时候,我想再次在初始位置画我的球,我想在我的面板中央添加一个按钮,上面写着“按escape继续”,然后球开始移动。问题是我的按钮不可见 请帮帮我:) 这是我的密码: public class PlayPanel extends JPanel implements ConstantesCommunes { /**

我想用Java创建一个乒乓球游戏。我用paintComponent方法画所有的东西。在这个方法中,我调用另一个方法“initBall”。此方法在起始位置绘制球。当我死的时候,我想再次在初始位置画我的球,我想在我的面板中央添加一个按钮,上面写着“按escape继续”,然后球开始移动。问题是我的按钮不可见

请帮帮我:)

这是我的密码:

public class PlayPanel extends JPanel implements ConstantesCommunes {

    /**
     * 
     */
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private int posX;
    private int posY;

    private boolean newBall = true;

    private JPanel pan_WestZone = new JPanel();
    private JPanel pan_EastZone = new JPanel();

    private JButton but_Escape  = new JButton("Press escape to continue !");

    Graphics2D graphics2d;

    /*
     * Constructeur de classe : PlayPanel.java
     */
    // ==============================================
    public PlayPanel() {
        super(new BorderLayout());
        setBackground(Color.DARK_GRAY);

        pan_WestZone.setPreferredSize(WESTPANEL_SIZE);
        pan_EastZone.setPreferredSize(EASTPANEL_SIZE);

        pan_WestZone.setBackground(ZONE_COLOR);
        pan_EastZone.setBackground(ZONE_COLOR);

        add(pan_WestZone, BorderLayout.WEST);
        add(pan_EastZone, BorderLayout.EAST);
    }

    /*
     * Ajouter la balle sur la surface de jeux
     */
    // ==============================================
    public void paintComponent(Graphics g) {

        super.paintComponent(g);

        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

        posX = SCREEN_WIDTH / 2;

        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2.setColor(Color.ORANGE);

        initBall(g2);

        // trait épais
        g2.setColor(Color.LIGHT_GRAY);

        g2.setStroke(new BasicStroke(10));
        g2.drawLine((SCREEN_WIDTH / 2) - 5, SCREEN_HEIGHT,
                (SCREEN_WIDTH / 2) - 5, 0);
    }

    /*
     * Initialiser la balle lorsqu'un joueur perd
     */
    // ==============================================
    private void initBall(Graphics2D graphics2d) {      

        but_Escape.setPreferredSize(new Dimension(100, 30));

        Graphics2D g2 = graphics2d;
        g2.fillOval(SCREEN_WIDTH / 2, 0, BALL_WIDTH, BALL_HEIGHT);

        // The problem is here 
        add(but_Escape);
    }

谢谢

尝试添加
setVisible(true)inItBall(…)
中添加按钮后,只需
revalidate()
您的
JPanel
,如下所示

private void initBall(Graphics2D graphics2d) 
{      
    but_Escape.setPreferredSize(new Dimension(100, 30));

    Graphics2D g2 = graphics2d;
    g2.fillOval(SCREEN_WIDTH / 2, 0, BALL_WIDTH, BALL_HEIGHT);

    // The problem is here 
    add(but_Escape);
    revalidate();
}

@MTHEADS:或者你可以在
revalidate()
之后调用
repaint()
,使
JButton
出现在
JPanel
上,如果
revalidate()
单独不起作用。呵呵,非常欢迎你,保持微笑:-)是正确的-除了OP从内部调用init组件之外(请参阅我对问题@mtheads的评论)在绘制时永远不要更改组件的状态!相反,请更改状态(由任何事件触发),然后在以下情况下触发重新/绘制/验证needed@kleopatra:啊哈,是的,我忘了抓住那个东西:(,这又是一个很好的洞察力:-)