Java 弹球游戏中的Box2d弹弓
我正在开发一个弹球游戏与box2d物理(与安引擎框架)。我正在测试机具左侧和右侧弹弓的不同方法: -使用实体的恢复参数 -联系侦听器,然后将linearImpulse应用于球 -使用带有棱柱点的动态物体将球反弹到另一个方向的一些机制(我仍然没有测试这种方法,因为它更难实现) 任何帮助/示例都会非常有用 谢谢,是用于flash的,但它使用JBox2D物理,所以我能够将其应用于AndEngine。本文展示了弹弓的代码以及预测轨迹。这就是我制作弹弓所需要的一切(这也是从极坐标到笛卡尔坐标的良好基础)Java 弹球游戏中的Box2d弹弓,java,android,box2d,andengine,Java,Android,Box2d,Andengine,我正在开发一个弹球游戏与box2d物理(与安引擎框架)。我正在测试机具左侧和右侧弹弓的不同方法: -使用实体的恢复参数 -联系侦听器,然后将linearImpulse应用于球 -使用带有棱柱点的动态物体将球反弹到另一个方向的一些机制(我仍然没有测试这种方法,因为它更难实现) 任何帮助/示例都会非常有用 谢谢,是用于flash的,但它使用JBox2D物理,所以我能够将其应用于AndEngine。本文展示了弹弓的代码以及预测轨迹。这就是我制作弹弓所需要的一切(这也是从极坐标到笛卡尔坐标的良好基础)
希望这能有所帮助。这是弹弓与弹球中的弹弓不一样虽然我很抱歉你没能找到一种方法来适应你的需要,但我认为没有必要投反对票。我想每个人都有自己的。