Java 二维网格阵列
我已经创建了一个程序,使用海龟图形绘制不同的形状。在400px×400px的JFrame上有一个5x5的离散网格。它环绕顶部/底部和左/右,以防形状翻转Java 二维网格阵列,java,turtle-graphics,Java,Turtle Graphics,我已经创建了一个程序,使用海龟图形绘制不同的形状。在400px×400px的JFrame上有一个5x5的离散网格。它环绕顶部/底部和左/右,以防形状翻转 我现在需要做的是添加一个2d数组,创建一个0的400x400数组。如果乌龟通过任何像素(对应于2d数组中的一个点),则需要将0更改为1。最好的办法是什么?在我看来,最好的方法是用双变量跟踪海龟的位置(X&Y)和方向,然后用基本三角法计算出海龟击中的下一个“像素”。我假设您将使用计时器或循环运行此代码,因此它可能看起来像这样: //This co
我现在需要做的是添加一个2d数组,创建一个0的400x400数组。如果乌龟通过任何像素(对应于2d数组中的一个点),则需要将0更改为1。最好的办法是什么?在我看来,最好的方法是用双变量跟踪海龟的位置(X&Y)和方向,然后用基本三角法计算出海龟击中的下一个“像素”。我假设您将使用计时器或循环运行此代码,因此它可能看起来像这样:
//This code is somehwere in your program
class Turtle
{
private double x;
private double y;
private double direction; //direction in radians
public double getX() {
return x;
}
public void setX(double x) {
this.x = x;
}
public double getY() {
return y;
}
public void setY(double y) {
this.y = y;
}
public double getDirection() {
return direction;
}
public void setDirection(double direction) {
while(direction > Math.PI * 2)
{
direction -= Math.PI * 2;
}
while(direction < 0)
{
direction += Math.PI * 2;
}
this.direction = direction;
}
}
private static final int GRID_WIDTH = 400;
private static final int GRID_HEIGHT = 400;
private Turtle myTurtle = new Turtle();
private boolean[][] grid = new boolean[GRID_WIDTH][GRID_HEIGHT];
JFrame myJFrame = new JFrame();
private Graphics gridImage = myJFrame.getGraphics();
private void initialise()
{
for(int y = 0; y < GRID_HEIGHT; y++)
{
for(int x = 0; x < GRID_WIDTH; x++)
{
grid[x][y] = false;
}
}
gridImage.setColor(Color.BLACK);
gridImage.fillRect(0, 0, GRID_WIDTH, GRID_HEIGHT);
gridImage.setColor(Color.white);
}
//This code would be inside the loop or timer callback function
private void myMainFunction()
{
double newX, newY;
double deltaX, deltaY;
deltaX = Math.cos(myTurtle.getDirection());
deltaY = Math.sin(myTurtle.getDirection());
newX = myTurtle.getX() + deltaX;
newY = myTurtle.getY() + deltaY;
if(newX < 0)
{
newX += GRID_WIDTH;
}
else if(newX > GRID_WIDTH)
{
newX -= GRID_WIDTH;
}
if(newY < 0)
{
newY += GRID_HEIGHT;
}
else if(newY > GRID_HEIGHT)
{
newY -= GRID_HEIGHT;
}
grid[(int)Math.floor(newX)][(int)Math.floor(newY)] = true;
gridImage.fillRect((int)Math.floor(newX), (int)Math.floor(newY), 1, 1);
myJFrame.update(gridImage);
myTurtle.setX(newX);
myTurtle.setY(newY);
}
//此代码在您的程序中
甲鱼
{
私人双x;
私人双y;
专用双向;//弧度方向
公共双getX(){
返回x;
}
公共无效集x(双x){
这个.x=x;
}
公共双盖{
返回y;
}
公共空间设置(双y){
这个。y=y;
}
公共双向{
返回方向;
}
公共方向(双向){
while(方向>Math.PI*2)
{
方向-=Math.PI*2;
}
而(方向<0)
{
方向+=Math.PI*2;
}
这个方向=方向;
}
}
专用静态最终整型网格宽度=400;
专用静态最终内部网格高度=400;
私人海龟myTurtle=新海龟();
私有布尔值[][]栅格=新布尔值[栅格宽度][栅格高度];
JFrame myJFrame=新JFrame();
私有图形gridImage=myJFrame.getGraphics();
私有无效初始化()
{
对于(int y=0;y网格宽度)
{
newX-=网格宽度;
}
if(newY<0)
{
newY+=网格高度;
}
else if(新建>栅格高度)
{
newY-=网格高度;
}
网格[(int)数学地板(newX)][(int)数学地板(newY)]=真;
gridImage.fillRect((int)Math.floor(newX),(int)Math.floor(newY),1,1);
myJFrame.update(gridImage);
乌龟:setX(newX);
我的乌龟。赛蒂(纽伊);
}