Java 在main方法中更新变量?
我正在用爪哇做一个汽车游戏。道路的速度在main方法中设置,但我需要更新速度(汽车出界并被草地减速) 这是我想要控制的int的部分,速度改变了Java 在main方法中更新变量?,java,methods,timer,main,updating,Java,Methods,Timer,Main,Updating,我正在用爪哇做一个汽车游戏。道路的速度在main方法中设置,但我需要更新速度(汽车出界并被草地减速) 这是我想要控制的int的部分,速度改变了 if(collision[12] > x) { roadSpeed = 150; System.out.println("outside"); } else { System.out.println("inside"); roadSpeed = 100; } 这里是我需要更新的主要方法
if(collision[12] > x)
{
roadSpeed = 150;
System.out.println("outside");
}
else
{
System.out.println("inside");
roadSpeed = 100;
}
这里是我需要更新的主要方法
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
final TestRoad road = new TestRoad();
road.timer.setDelay(roadSpeed);
更改int后,main方法不更新计时器延迟。
我看过changelisteners,但我不想要任何按钮或滑块
如果在中声明了int,则调用它
public Boolean start = true;
public int i;
public int x;
public int y;
public int z;
public static int roadSpeed = 100; //<<<<<<<<<<declared here
public int lcolPoint = 0;
public int rcolPoint = 0;
public int colSlot = 0;
public int colOffset = 0;
public int carY;
public int[] collision;
public int[] colBuffer;
private BufferedImage carImg;
private Boolean right=false;
private Boolean left=false;
private Boolean first=true;
public TestRoad(){
this.setFocusable(true);
addKeyListener(this); //THIS IS ADDING THE KEYLISTENER
Color colors = new Color(51,102,0);
setBackground(colors);
//uses setPreferredSize instead of setSize because parent component utilizes a layout manager.
setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
collision = new int[500];
colBuffer = new int[2];
for(int i=0; i<500; i++){
collision[i] = 0;
}
timer = new javax.swing.Timer(25, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
addPoint();
carMove(); //<<<<< called here
repaint();
}
});
public Boolean start=true;
公共国际一级;
公共int x;
公共智力;
公共INTZ;
公共静态int路速=100// Phillip,如果我们能看到你是如何调用这段代码的话,那会有很大帮助。事实上,我们看不到roadSpeed
的声明位置,也不知道它的范围
但是,假设是这样的
class Game {
private int roadSpeed = 200 ; // just an initial value
public void getSpeed(int collision, int roadSpeed){
if(collision[12] > x){
roadSpeed = 150;
System.out.println("outside");
} else {
System.out.println("inside");
roadSpeed = 100;
}
return;
}
public static void main(String[] args){
// do something that sets collision
getSpeed(collision, roadSpeed);
// and on with your code
例如,在此代码中,您认为您正在设置roadSpeed
,但它是内部roadSpeed
,而不是成员变量
因此,如果这没有帮助,您将不得不包括进一步的提示。您的缩进到底是怎么回事?你真的把ifs的主体缩进比ifs本身的缩进少吗?为了方便阅读,我对缩进进行了规范化。但是如果我要重做第二个代码块,我会被诅咒。这是一个注释,不是答案。这让我很怀疑,因为你应该知道得更清楚。好吧,我刚刚得到了一个更冗长的答案,不幸的是,答案是C。现在我回去用Java说。至于怀疑,不要这么愤世嫉俗。我添加了一些代码,希望能有所帮助。很抱歉组织不善,有几个人正在处理这个问题,当我复制粘贴时,一些格式被弄乱了。好吧,这是一个开始。您确定正在调用actionPerformed函数吗?如果您指的是开始时调用它的时间,则为是。问题是,当汽车经过碰撞点时,车速发生变化,它会更新车速。对我来说,它看起来像是一开始只运行一次,然后再也不会运行了。对不起,如果我有困难的话,我对这个还是很陌生的。
class Game {
private int roadSpeed = 200 ; // just an initial value
public void getSpeed(int collision, int roadSpeed){
if(collision[12] > x){
roadSpeed = 150;
System.out.println("outside");
} else {
System.out.println("inside");
roadSpeed = 100;
}
return;
}
public static void main(String[] args){
// do something that sets collision
getSpeed(collision, roadSpeed);
// and on with your code