Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/java/335.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/ionic-framework/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Java 创建游戏时获取NullPointerException_Java - Fatal编程技术网

Java 创建游戏时获取NullPointerException

Java 创建游戏时获取NullPointerException,java,Java,我正在创造一个游戏。它不会在Eclipse中抛出错误,但当我在调试模式下运行它时,它会在第行抛出一个NullPointerException: System.out.println("Stone x: " + blocks.get(BlockRectangle.getByID(rectID)).getX() + " y: " + blocks.get(BlockRectangle.getByID(rectID)).getY()); Game.java: package lt.projectur

我正在创造一个游戏。它不会在Eclipse中抛出错误,但当我在调试模式下运行它时,它会在第行抛出一个
NullPointerException

System.out.println("Stone x: " + blocks.get(BlockRectangle.getByID(rectID)).getX() + " y: " + blocks.get(BlockRectangle.getByID(rectID)).getY());
Game.java:

package lt.projecturanium;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.util.HashMap;

import javax.swing.JFrame;

import lt.projecturanium.blocks.Block;
import lt.projecturanium.blocks.BlockRectangle;
import lt.projecturanium.entity.Player;
@SuppressWarnings("unused")

public class Game extends Canvas implements Runnable{

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private static JFrame _frame;
    public static Game _instance;

    private static final String TITLE = "Project Uranium";
    private static final int WIDTH = 650;
    private static final int HEIGHT = WIDTH * 3 / 4;

    private static final int UPDATE_RATE = 50;
    private static final int RENDER_RATE = 100;

    public static HashMap<Block, Coordinates> blocks = new HashMap<Block, Coordinates>();

    public int rectx = 0;
    public int recty = 0;
    public int rectID = 0;

    public boolean hitted = false;

    public float interpolation;

    public static final Dimension SIZE = new Dimension(WIDTH, HEIGHT);

    private Thread _thread;

    private boolean _running;

    private int _totalTicks = 0;
    private int _tps = 0;
    private int _fps = 0;

    public Game()
    {
        _instance = this;
        setPreferredSize(SIZE);
        setMinimumSize(SIZE);
        setMaximumSize(SIZE);

        _frame = new JFrame(TITLE);

        _frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        _frame.setLayout(new BorderLayout());
        _frame.add(_instance, BorderLayout.CENTER);
        _frame.pack();

        _frame.setResizable(false);
        _frame.setLocationRelativeTo(null);
        _frame.setVisible(true);
        createBufferStrategy(2);
        blocks.put(new Block(new BlockRectangle(200)), new Coordinates(30, 50));
    }
    public synchronized void start()
    {
        _running = true;
        _thread = new Thread(this, TITLE+"_main");
        _thread.start();
    }
    public synchronized void stop()
    {
        _running = false;
        if (_thread != null)
        {
            try {
                _thread.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);  // fixes the immediate problem.
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.drawString("FPS: " + _fps + "\n TPS: " + _tps, 10, 10);
        if (hitted)
        {
            recty = 0;
            rectx += 21;
            rectID++;
            blocks.put(new Block(new BlockRectangle(rectID)), new Coordinates(rectx, recty));
            hitted = false;
        }
        recty++;
        g2.drawImage(Player.getTexture(), 60, 60, null);
        g2.drawRect(rectx, recty, 20, 20);
        g2.setColor(new Color(101, 67, 33));
        g2.fillRect(0, 430, getWidth(), getHeight());
        g2.setColor(new Color(0, 100, 0));
        g2.fillRect(0, 420, getWidth(), 10);
        g2.setColor(Color.BLACK);
        if (recty == (419 - 20))
        {   
            hitted = true;
        }
    }
    public void run() {
        double lastUpdateTime = System.nanoTime();
        double lastRenderTime = lastUpdateTime;
        final int ns = 1000000000;
        final double nsPerUpdate = (double) ns / UPDATE_RATE;
        final double nsPerRender = (double) ns / RENDER_RATE;
        final int maxUpdatesBeforeRender = 5;

        int lastSecond = (int) (lastUpdateTime / ns);
        int tickCount = 0;
        int renderCount = 0;
        while (_running) {

          long currTime = System.nanoTime();
          int tps = 0;

          while ((currTime - lastUpdateTime) > nsPerUpdate && tps < maxUpdatesBeforeRender) {
            update();
            tickCount++;
            _totalTicks++;
            tps++;
            lastUpdateTime += nsPerUpdate;
            interpolation = Math.min(1.0F, (float) ((currTime - lastUpdateTime) / nsPerUpdate));
            render(interpolation, getGraphics());
          }

          if (currTime - lastUpdateTime > nsPerUpdate) {
            lastUpdateTime = currTime - nsPerUpdate;
          }
          if (currTime - lastRenderTime == maxUpdatesBeforeRender + 1)
          {
              render(interpolation, getGraphics());
          }
          renderCount++;
          lastRenderTime = currTime;

          int currSecond = (int) (lastUpdateTime / ns);
          if (currSecond > lastSecond) {
            _tps = tickCount;
            _fps = renderCount;
            tickCount = 0;
            renderCount = 0;
            lastSecond = currSecond;
            _frame.setTitle(TITLE + " | TPS: " + _tps + " | FPS: "+ _fps);

          }

          while (currTime - lastRenderTime < nsPerRender && currTime - lastUpdateTime < nsPerUpdate) {
            Thread.yield();
            try {
              Thread.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
              e.printStackTrace();
            }
            currTime = System.nanoTime();
          }
        }   
      }
    public void update()
    {
        _frame.pack();
    }
    public void render(float interp, Graphics g)
    {
        BufferStrategy myStrategy = getBufferStrategy(); 
        Graphics gra = myStrategy.getDrawGraphics();
        paint(gra);
        g.dispose();
        myStrategy.show();
        //System.out.println("Grass x: " + blocks.get("grass").getX() + " y: " + blocks.get("grass").getY());
        System.out.println("Stone x: " + blocks.get(BlockRectangle.getByID(rectID)).getX() + " y: " + blocks.get(BlockRectangle.getByID(rectID)).getY());
    }
}
错误:

Thread [Project Uranium_main] (Suspended (exception NullPointerException))  
    Game.render(float, Graphics) line: 186  
    Game.run() line: 139    
    Thread.run() line: not available    

通过查看可能为null的单个值开始调试。您可以使用此块作为示例:

BlockRectangle blockRectangle = BlockRectangle.getByID(rectID);
System.out.println("BlockRectangle: " + blockRectangle);
Coordinates coordinates= blocks.get(blockRectangle);
System.out.println("Coordinates: " + coordinates);
System.out.println("X: " + coordinates.getX());
System.out.println("Y: " + coordinates.getY());

一旦确定了什么是空值,您就可以开始回溯代码,以确定为什么没有一个您期望的值集。

空指针异常是指代码试图使用一个值执行某些操作,但该值为空。值为null通常是因为它不是实例化的
Object o=new Object
,或者是从数据源提取的,如果所需记录不存在,它将返回null。看

在您的例子中,在
System.out.println(“Stone x:+blocks.get(BlockRectangle.getByID(rectID)).getX()+“y:+blocks.get(BlockRectangle.getByID(rectID)).getY()行中得到一个NPE因为映射返回空的BlockRectangle对象

关于您对@GamerJosh答案的评论,您的错误在坐标中,我猜这是因为您从
getById()
返回了一个空块矩形。请这样想:您从不增加/更改您的rectId字段,而是添加第一个Id为
200
的对象。除此之外,在paint()方法中添加Id为
0
的新块。但是,如果在其他块出现在地图中之前先看到这个日志语句,会发生什么呢?如果其中唯一的记录Id为
200
,那么您的地图会为Id
0
返回什么

也就是说,我不认为保存所有块矩形的地图是最好的程序设计。相反,考虑在主类中有一个变量来跟踪所有这些。


另外,你的英语很好,很高兴知道你很小就开始编程了!另外,由于您正在制作一个游戏,我想指出一个网站,在那里您可以询问游戏特定的问题,如游戏设计或编程问题,游戏制作者可能会对这些问题有更深入的了解。

无论您在何处运行,您的代码都会抛出NullPointerException。只是在线程的
run
方法中抛出此异常只能通过两种方式捕获:要么通过
try{…}catch(NullPointerException e){…}
显式捕获,要么通过定义线程的
uncaughtExceptionHandler()
来捕获

run
方法不一定是您的
run
,而是定义为调用绘制渲染的方法


根据您预期的运行时异常,您可以定义这样的异常处理程序,也可以消除异常的原因。在您的例子中,
get
方法之一没有找到元素并返回null。

多么奇怪的编程

然而,问题似乎就在这里:

1) 在类
Game
中,您有一个名为blocks的类型为
HashMap
的静态字段。您正在将键的类
实例插入到该映射中。对应行为:

blocks.put(new Block(new BlockRectangle(rectID)), new Coordinates(rectx, recty));
rects.put(id, this);
2) 在同一行中创建类型为
BlockRectangle
的instance时,构造函数将构造中的对象作为键放入名为rects的类型为
HashMap
的静态字段中。对应行为:

blocks.put(new Block(new BlockRectangle(rectID)), new Coordinates(rectx, recty));
rects.put(id, this);
3) 然后,你试图通过打电话来获得阻塞

blocks.get(BlockRectangle.getByID(rectID))
内部表达式
BlockRectangle.getByID(rectID)
将返回在映射矩形中查找的
BlockRectangle
实例。现在,在该实例中,将在地图块中执行查找,但这仅将
Block
s存储为键,而不是
BlockRectangle
s(请参见第1点)

如果在
Block
BlockRectangle
中没有任何
equals
(和
hashCode
)方法,您将无法获得进一步的结果。但是在这些类中的任何一个中实现这些方法都会使情况变得更糟,因为将块与块矩形进行比较不是一个好主意


你应该彻底重新设计你的软件。

你能把错误输出添加到问题中吗?
我想你知道我正在创建一个游戏。
--到目前为止还不知道,但会记下来。你说“它不会在Eclipse中抛出错误”是什么意思?您的意思是Eclipse不报告编译错误吗?您正在Eclipse中调试它,对吗?是的,我们可以使用堆栈跟踪。它不会在Eclipse中抛出错误,因为这是一个运行时错误,而不是编译时错误。代码在语法上是可以编译的,但是当它运行时,在某个地方有一个逻辑错误。此特定错误意味着该行中的一项为
null
,无法使用。它可能是变量
blocks
(或者更可能是
blocks
上的
.get()
方法返回的任何内容),但我不能从这里确定。看起来您正在尝试在分配任何变量之前使用它。好的,我会检查:)谢谢您的回答:)您的映射是静态的,但是您的BlockRectangle类不是。getByID()类是静态的?嗯,BlockRectangle不是空的:BlockRectangle:lt.ProjectUrium.blocks。BlockRectangle@15e538eIF你是BlockRectange不是空的,然后,将块矩形与坐标关联时会出现问题。要了解发生这种情况的原因,请查看@Seelenvirtuose的答案。我确定这是坐标。这是一个很好的第一步——现在您知道,当调用blocks.get(blockRectangle)时,您将返回一个空值。由于您使用的是HashMap,因此有两个可能的原因导致出现null:键(blockRectangle)不存在,或者键存在,但被分配了null值。您可以通过迭代地图并打印它包含的内容来确定这一点。你也会想要