Java 混沌游戏安卓
我目前正在为android开发一款“混沌游戏”。对于那些不知道它是什么的人:你挑选一些随机数,根据给定的规则,在画布上的某个地方画一个点;经过多次迭代后,您得到的形状始终相同。 在这种情况下,它是一种蕨类植物 这是我的密码: MainActivity.javaJava 混沌游戏安卓,java,android,Java,Android,我目前正在为android开发一款“混沌游戏”。对于那些不知道它是什么的人:你挑选一些随机数,根据给定的规则,在画布上的某个地方画一个点;经过多次迭代后,您得到的形状始终相同。 在这种情况下,它是一种蕨类植物 这是我的密码: MainActivity.java public class MainActivity extends Activity { DrawView drawView; @Override public void onCreate(Bundle save
public class MainActivity extends Activity {
DrawView drawView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
drawView = new DrawView(this);
setContentView(drawView);
}
}
DrawView.java
public class DrawView extends View{
int viewWidth;
int viewHeight;
int iterations = 10000; // how many dots
int myColor;
Paint paint = new Paint();
Random rand = new Random();
public DrawView(Context context) {
super(context);
myColor = context.getResources().getColor(com.*****.******.*****.R.color.ferncolor); //Green
paint.setColor(myColor);
paint.setAntiAlias(true);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int xNew, int yNew, int xOld, int yOld){
super.onSizeChanged(xNew, yNew, xOld, yOld);
viewWidth = xNew;
viewHeight = yNew;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
Double x = rand.nextDouble();
Double y = rand.nextDouble();
Double random;
for(int i = 0; i < iterations; i++){
random = rand.nextDouble();
if(random < 0.01){
x = 0.0;
y *= 0.16;
}
else if(random < 0.86){
x = (0.85 * x) + (0.04 * y);
y = (-0.04 * x) + (0.85 * y) + 1.6;
}
else if(random < 0.93){
x = (0.2 * x) - (0.26 * y);
y = (0.23 * x) + (0.22 * y) + 1.6;
}
else{
x = (-0.15 * x) + (0.28 * y);
y = (0.26 * x) + (0.24 * y) + 0.44;
}
Double posx = viewWidth/2.0 + x*viewWidth/7.5;
Double posy = y*viewHeight/10.2;
canvas.drawCircle(posx.floatValue(), posy.floatValue(), (float) 0.5, paint); //drawing dot at (posx,posy), size 0.5, with custom paint
}
}
}
公共类DrawView扩展视图{
内视图宽度;
内景高度;
int迭代次数=10000;//有多少个点
内霉色;
油漆=新油漆();
Random rand=新的Random();
公共绘图视图(上下文){
超级(上下文);
myColor=context.getResources().getColor(com.************************.R.color.ferncolor);//绿色
油漆。设置颜色(myColor);
paint.setAntiAlias(真);
}
@凌驾
IzeChanged上的受保护无效(int xNew、int yNew、int xOld、int yOld){
super.onSizeChanged(xNew、yNew、xOld、yOld);
viewWidth=xNew;
viewHeight=yNew;
}
@凌驾
公共空白onDraw(画布){
Double x=rand.nextDouble();
双y=rand.nextDouble();
双随机;
对于(int i=0;i
我的问题是,你必须等待所有的点被画出来,然后才能看到视图。这通常会导致几秒钟的空白。我想要的是在每次迭代(或每x次迭代,取决于我有多少次迭代)之后进行“刷新”
我认为这可以通过线程实现,但我不知道如何实现
有什么想法吗
谢谢大家! 通过调用视图的
invalidate()
方法,可以强制视图重画。因此,您可以尝试将其放在for
循环的末尾
更多信息
此外,过于频繁的无效化可能会导致性能下降,因此,如果您想要绘制10000个点,您可能只能在每500次迭代或其他情况下调用invalidate…谢谢,但是调用invalidate会重新绘制我的视图,我希望保留我已有的点。我的目标是通过逐步绘制并更新而不是删除已绘制的内容,在不等待的情况下获得尽可能多的点。好的,视图应该记住其子对象(在本例中为点),并在绘制视图时随时重新绘制它们。。。所以我发现调用
invalidate()
删除以前绘制的视图有点奇怪。但是我已经有一段时间没有做过Android应用了,而且我现在甚至还没有安装SDK,所以很遗憾我不能帮你更多。