Java 如何使用Android Studio 0.8.9配置Andengine、Andengine平铺地图、Physics2DBox?

Java 如何使用Android Studio 0.8.9配置Andengine、Andengine平铺地图、Physics2DBox?,java,php,android,json,Java,Php,Android,Json,如何使用Android Studio 0.8.9设置和运行? 如何添加和引擎TMX平铺地图扩展? 如何添加Andengine Physics 2D Box?我为此创建了一个教程-如何将Andengine、Andengine Tile Map和Andengine PhysicsBox2D添加到Android Studio 0.8.9 这是链接,我希望一切正常- ANDROID STUDIO 0.8.9的安卓引擎 注意:我正在使用主播中心brach和Ortoisegit获取所有文件 使用Ortois

如何使用Android Studio 0.8.9设置和运行? 如何添加和引擎TMX平铺地图扩展?
如何添加Andengine Physics 2D Box?

我为此创建了一个教程-如何将Andengine、Andengine Tile Map和Andengine PhysicsBox2D添加到Android Studio 0.8.9

这是链接,我希望一切正常-

ANDROID STUDIO 0.8.9的安卓引擎

注意:我正在使用主播中心brach和Ortoisegit获取所有文件

  • 使用Ortoisegit从github下载Andengine:
  • 加载后,使用TortoiseGit切换到branch GLES2 AnchorCenter
  • 在Android Studio中创建新项目
  • 创建新模块:
  • 选择文件->新模块->Android库
  • 将应用程序名称设置为AndEngine
  • 将模块名称设置为AndEngine
  • 将包名称设置为org.andengine
  • 设置最小SDK 14
  • 目标SDK 19
  • 用19编译
  • 主题无
  • 继续单击“下一步”,直到创建模块(与您选择的内容没有区别)
  • 输入下载Andengine的文件夹,输入src/org/Andengine并复制其中的所有文件
  • 将复制的文件粘贴到项目src/java/org.andengine中的新模块中。粘贴所有内容后,删除默认情况下创建的MainActivity
  • 输入下载Andengine的文件夹,复制AndroidManifest并将其粘贴到新模块(src/main)中
  • 将模块添加到项目中:
  • 选择文件->项目结构->应用程序->依赖项
  • 单击“+”按钮并选择“模块依赖项”
  • 从列表中选择您的AndEngine模块
  • 检查应用程序文件夹(build.gradle)中的项目gradle,并确保在dependencies-compile project(“:AndEngine”)下有这样一行
  • 您现在应该能够在项目中使用AndEngine

    ANDROID STUDIO 0.8.9下的引擎TMX平铺地图扩展

    注意:我们采用与Andengine相同的方法进行此操作,但我们做了一些更改:

  • 使用Ortoisegit从github下载AndengineTMX:
  • 加载后,使用TortoiseGit切换到branch GLES2 AnchorCenter
  • 在Android Studio中创建新项目
  • 创建新模块:
  • 选择文件->新模块->Android库
  • 将应用程序名称设置为AndEngineMXTiledMapExtension
  • 将模块名称设置为AndEngineMXTiledMapExtension
  • 将包名称设置为org.andengine.extension.tmx
  • 设置最小SDK 14
  • 目标SDK 19
  • 用19编译
  • 主题无
  • 继续单击“下一步”,直到创建模块(与您选择的内容没有区别)
  • 输入下载AndengineTMX的文件夹,输入src/org/andengine/extension/tmx并复制其中的所有文件
  • 将复制的文件粘贴到项目src/java/org.andengine.extension.tmx中的新模块中。粘贴所有内容后,删除默认情况下创建的MainActivity
  • 输入下载AndengineTMX的文件夹,复制AndroidManifest并将其粘贴到新模块(src/main)中
  • 将模块添加到项目中:
  • 选择文件->项目结构->应用程序->依赖项
  • 单击“+”按钮并选择“模块依赖项”
  • 从列表中选择您的AndengineTMX模块
  • 检查应用程序文件夹(build.gradle)中的项目gradle,并确保在dependencies-compile project(“:AndEngineTMXTiledMapExtension”)下有这样一行
  • 现在,您应该能够在项目中使用AndEngineTMXTiledMapExtension

    ANDENGINE PHYSICSBOX2D与ANDROID STUDIO 0.8.9

  • 下载此文件-
  • 解压缩文件
  • 你应该有2个jar文件,将它们复制到你的项目app/libs中
  • 右键单击andenginephysicsbox2dextension.jar并选择“添加为库”(或类似的内容)
  • 在应用程序文件夹中打开build.gradle
  • 在“依赖项”下添加编译文件(“lib/physicsbox2d\u so\u files.jar”)

  • 您现在应该可以在项目中使用PhysicsBox2D了。

    我为此创建了一个教程-如何将Andengine、Andengine Tile Map和Engine PhysicsBox2D添加到Android Studio 0.8.9

    这是链接,我希望一切正常-

    ANDROID STUDIO 0.8.9的安卓引擎

    注意:我正在使用主播中心brach和Ortoisegit获取所有文件

  • 使用Ortoisegit从github下载Andengine:
  • 加载后,使用TortoiseGit切换到branch GLES2 AnchorCenter
  • 在Android Studio中创建新项目
  • 创建新模块:
  • 选择文件->新模块->Android库
  • 将应用程序名称设置为AndEngine
  • 将模块名称设置为AndEngine
  • 将包名称设置为org.andengine
  • 设置最小SDK 14
  • 目标SDK 19
  • 用19编译
  • 主题无
  • 继续单击“下一步”,直到创建模块(与您选择的内容没有区别)
  • 输入下载Andengine的文件夹,输入src/org/Andengine并复制其中的所有文件
  • 将复制的文件粘贴到项目src/java/org.andengine中的新模块中。粘贴所有内容后,删除默认情况下创建的MainActivity
  • 输入下载Andengine的文件夹,复制AndroidManifest并将其粘贴到新模块(src/main)中
  • 将模块添加到项目中:
  • 选择文件->项目结构->应用程序->依赖项
  • 单击“+”按钮并选择“模块依赖项”
  • 从列表中选择您的AndEngine模块
  • 检查应用程序文件夹(build.gradle)中的项目gradle,并确保在dependencies-compile project(“:AndEngine”)下有这样一行
  • 您现在应该能够在项目中使用AndEngine

    ANDROID STUDIO 0.8.9下的引擎TMX平铺地图扩展

    注: