Java Graphics2D g2.drawLine正在添加点/坐标,而不是绘制线
我正在尝试编写基于字符数组(字符串)命令绘制几行的代码 在我的例子中,F表示向下移动,+表示逆时针旋转,-表示顺时针旋转 在我的结果中,只绘制了第一条线 线的结果仅显示坐标 我的代码如下Java Graphics2D g2.drawLine正在添加点/坐标,而不是绘制线,java,graphics2d,Java,Graphics2d,我正在尝试编写基于字符数组(字符串)命令绘制几行的代码 在我的例子中,F表示向下移动,+表示逆时针旋转,-表示顺时针旋转 在我的结果中,只绘制了第一条线 线的结果仅显示坐标 我的代码如下 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Draw extends JFrame{ //extends JFrame to help construct appropriate GUI int angle = 0; Grap
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Draw extends JFrame{ //extends JFrame to help construct appropriate GUI
int angle = 0;
Graphics2D g2;
public static void main(String[] args) { //main method
Draw d =new Draw();
d.setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g); // fixes the immediate problem.
this.g2 = (Graphics2D) g;
Coordinate s, e;
s = new Coordinate(450, 450);
this.currentCoordinate = new Coordinate(450, 490);
// this line is drawn!
g2.drawLine(s.x, s.y, this.currentCoordinate.x, this.currentCoordinate.y);
for (char c : "FFF+F-F".toCharArray()) {
String character = String.valueOf(c);
paintBasedOnSymbol(this.currentCoordinate, character);
}
}
private Coordinate paintBasedOnSymbol(Coordinate c, String s) {
switch(s) {
case "F":
c.setY(c.y + 10);
c.setX(c.x + this.angle);
// any lines triggered here are not drawn!
g2.drawLine(this.currentCoordinate.x, this.currentCoordinate.y, c.x, c.y);
break;
case "+":
this.angle += 15;
break;
case "-":
this.angle -= 15;
break;
default:
break;
}
this.currentCoordinate = c;
return c;
}
public Draw(){ //constructor used to directly implement the frame UI
JPanel panel=new JPanel();
getContentPane().add(panel);
setSize(900,900);
JButton button =new JButton("press");
panel.add(button);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //make sure program stops when window is closed
}
}
橡皮鸭调试是真实的:)我解决了这个问题 如果存在此问题,请不要编辑原始坐标的x/y值 创建新的 i、 e.我更换了
c.setY(c.y + 10);
c.setX(c.x + this.angle);
与
不要以这种方式执行自定义绘制。使用
JPanel
并替代它的paintComponent
方法。你最终会遇到更少的问题
new Coordinate(c.x + this.angle, c.y + 10);