JavaFX,primaryStage.show()之后的代码,如何?

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我的目标是在舞台+场景出现后,每秒钟看到矩形的颜色变化

我研究并尝试了几件事:

  • primaryStage.show()下的代码[查看我的示例代码]
  • primaryStage.setOnShown()或primaryStage.setOnShowing()文件
  • 阶段中的EventHandler
  • 来自场景的EventHandler
  • 带有eventhandler的按钮
一切都是徒劳的。 在大多数情况下,阶段到来,然后程序在背景中执行颜色更改(没有可视化),最后场景出现并显示最终结果。或者版本2:我什么也看不到,代码通过了,最终会立即得到最终结果

这是我的密码:

package sample;

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;


public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
        GridPane gridPane = new GridPane();

        Rectangle[] recs = new Rectangle[10];
        for (int i = 0; i < recs.length; i++) {
            recs[i] = new Rectangle(30, 30, Color.GREEN);
            recs[i].setStroke(Color.BLACK);
            gridPane.add(recs[i], i, 0);
        }

        primaryStage.setTitle("Code after primaryStage.show()");
        primaryStage.setScene(new Scene(gridPane, 400, 300));
        primaryStage.show();


        for (Rectangle rec : recs) {   
            Thread.sleep(1000);    
            rec.setFill(Color.ORANGE);
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}
包装样品;
导入javafx.application.application;
导入javafx.scene.scene;
导入javafx.scene.layout.GridPane;
导入javafx.scene.paint.Color;
导入javafx.scene.shape.Rectangle;
导入javafx.stage.stage;
公共类主扩展应用程序{
@凌驾
public void start(Stage primaryStage)引发异常{
GridPane GridPane=新建GridPane();
矩形[]recs=新矩形[10];
对于(int i=0;i
这里的问题是,您的循环在主应用程序线程上运行,因此它会锁定任何GUI更新,直到更新完成

改为在自己的线程上执行循环,并使用
Platform.runLater()
更新每个矩形:

import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;


public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        GridPane gridPane = new GridPane();

        Rectangle[] recs = new Rectangle[10];
        for (int i = 0; i < recs.length; i++) {
            recs[i] = new Rectangle(30, 30, Color.GREEN);
            recs[i].setStroke(Color.BLACK);
            gridPane.add(recs[i], i, 0);
        }

        primaryStage.setTitle("Code after primaryStage.show()");
        primaryStage.setScene(new Scene(gridPane, 400, 300));
        primaryStage.show();

        new Thread(() -> {
            for (Rectangle rec :
                    recs) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    Platform.runLater(() -> rec.setFill(Color.ORANGE));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();

    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}
在应用程序的后台打开一个新线程,以便UI保持响应

然后,我们可以在
try/catch
块中启动您的循环

Platform.runLater(() -> rec.setFill(Color.ORANGE));
使用后台线程时,必须知道不能直接更改UI。这一行告诉JavaFX在JavaFX应用程序线程上执行
rec.setFill()
语句

.start();

您已经创建了新的
线程
,这只是它的开始。

这里是使用
时间线的另一种方法。代码来自

导入java.util.concurrent.AtomicInteger;
导入javafx.animation.KeyFrame;
导入javafx.animation.Timeline;
导入javafx.application.application;
导入javafx.event.ActionEvent;
导入javafx.scene.scene;
导入javafx.scene.layout.GridPane;
导入javafx.scene.paint.Color;
导入javafx.scene.shape.Rectangle;
导入javafx.stage.stage;
导入javafx.util.Duration;
公共类主扩展应用程序
{
@凌驾
public void start(Stage primaryStage)引发异常
{
GridPane GridPane=新建GridPane();
矩形[]recs=新矩形[10];
对于(int i=0;i{
System.out.println(“在UI线程上每1秒调用一次”);
recs[counter.getAndIncrement()].setFill(Color.ORANGE);
}));
设置循环计数(记录长度);
第二个是玩;
}
公共静态void main(字符串[]args)
{
发射(args);
}
}

谢谢您的详细回答。代码运行良好,易于阅读。
.start();
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;

public class Main extends Application
{

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception
    {
        GridPane gridPane = new GridPane();

        Rectangle[] recs = new Rectangle[10];
        for (int i = 0; i < recs.length; i++) {
            recs[i] = new Rectangle(30, 30, Color.GREEN);
            recs[i].setStroke(Color.BLACK);
            gridPane.add(recs[i], i, 0);
        }

        primaryStage.setTitle("Code after primaryStage.show()");
        primaryStage.setScene(new Scene(gridPane, 400, 300));
        primaryStage.show();

        AtomicInteger counter = new AtomicInteger();
        Timeline oneSecondsWonder = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(1), (ActionEvent event) -> {
            System.out.println("this is called every 1 second on UI thread");
            recs[counter.getAndIncrement()].setFill(Color.ORANGE);
        }));
        oneSecondsWonder.setCycleCount(recs.length);
        oneSecondsWonder.play();
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        launch(args);
    }
}