未从LinkedList中删除Java项

未从LinkedList中删除Java项,java,linked-list,Java,Linked List,我正在开发一个简单的视频游戏,很快就遇到了一个无法修复的问题……我的游戏中有很多敌人,所以他们当然都继承自一个类敌人。但是当玩家和敌人发生碰撞时,敌人不会被移除……这是我为实体,蓝敌,控制器,以及敌人编写的代码。我假设我的Player类没问题,因为当它们碰撞时,我的播放器会消失 Entity.java package com.darksunproductions.ld47.Entities; import java.awt.Point; import java.awt.image.Buffer

我正在开发一个简单的视频游戏,很快就遇到了一个无法修复的问题……我的游戏中有很多敌人,所以他们当然都继承自一个类
敌人
。但是当玩家和敌人发生碰撞时,敌人不会被移除……这是我为
实体
蓝敌
控制器
,以及
敌人
编写的代码。我假设我的
Player
类没问题,因为当它们碰撞时,我的播放器会消失

Entity.java

package com.darksunproductions.ld47.Entities;

import java.awt.Point;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;

import javax.imageio.ImageIO;

import com.darksunproductions.ld47.Game.Game;

public class Entity {

    private int x;
    private int y;
    private Point pos;
    private double velX;
    private double velY;
    private BufferedImage icon;
    private boolean dead = false;
    private int updatesSinceDeath = -1;

    protected Game game;

    protected Entity(int x, int y, double velX, double velY, Game game, BufferedImage icon){
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.velX = velX;
        this.velY = velY;
        this.game = game;
        this.icon = icon;
    }

    public void setUpdatesSinceDeath(int i){
        updatesSinceDeath = i;
    }
    public int getUpdatesSinceDeath(){
        return updatesSinceDeath;
    }
    public boolean isDead(){
        return dead;
    }
    public void kill(){
        dead = true;
        updatesSinceDeath = 0;
        try{
            icon = ImageIO.read(new File("Explosion.png"));
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public Point topLeft(){
        return new Point(x, y);
    }
    public Point topRight(){
        return new Point(x+icon.getWidth(), y);
    }
    public Point bottomLeft(){
        return new Point(x, y+icon.getHeight());
    }
    public Point bottomRight(){
        return new Point(x+icon.getWidth(), y+icon.getHeight());
    }
    public void setX(int x){
        this.x = x;
    }
    public int getX() {
        return x;
    }
    public int getY() {
        return y;
    }
    public void setY(int y){
        this.y = y;
    }
    public double getVelX() {
        return velX;
    }
    public void setVelX(double velX) {
        this.velX = velX;
    }
    public double getVelY() {
        return velY;
    }
    public void setVelY(double velY) {
        this.velY = velY;
    }
    public BufferedImage getIcon() {
        return icon;
    }
    public void setIcon(BufferedImage icon) {
        this.icon = icon;
    }
}
java

package com.darksunproductions.ld47.Entities;

import java.io.File;

import javax.imageio.ImageIO;

import com.darksunproductions.ld47.Game.Drawable;
import com.darksunproductions.ld47.Game.Game;

public class BlueEnemy extends Enemy implements Drawable{

    public BlueEnemy(int x, int y, double velX, double velY, Game game){
        super(x, y, velX, velY, game, null, Type.BLUE);

        try{
            setIcon(ImageIO.read(new File("Blue_Enemy.png")));
        }catch(Exception e){
            setIcon(null);
        }
    }

}
package com.darksunproductions.ld47.Entities;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;

import com.darksunproductions.ld47.Game.Drawable;
import com.darksunproductions.ld47.Game.Game;

public class Enemy extends Entity implements Drawable{

    public enum Type{
        BLUE
    }

    private Type type;

    public Enemy(int x, int y, double velX, double velY, Game game, BufferedImage icon, Type type){
        super(x, y, velX, velY, game, icon);
        this.type = type;
    }

    public void render(Graphics g){
        if(getIcon() != null)
            g.drawImage(getIcon(), getX(), getY(), null);
    }

    public void update(){
        if(getUpdatesSinceDeath() < 0){

            setY(getY() + (int)getVelY());

            if(getY() > 550){
                setY(-50);
                setX((int)(Math.random()*468));
            }

        }else if(getUpdatesSinceDeath() >= 0){
            setUpdatesSinceDeath(getUpdatesSinceDeath() + 1);
            if(getUpdatesSinceDeath() > 60){
                game.c.remove(this);
            }
        }
    }

}
Controller.java

package com.darksunproductions.ld47.Game;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.util.LinkedList;

import com.darksunproductions.ld47.Entities.Enemy;
import com.darksunproductions.ld47.Entities.Entity;
import com.darksunproductions.ld47.Entities.Player;

public class Controller {

    LinkedList<Drawable> entities = new LinkedList<Drawable>();
    Game game;

    public Controller(Game g){
        game = g;
    }

    public void testCollision(int startID){
        if(entities.size() > 0){
            Entity e1 = (Entity) entities.get(startID);
            Point corner[] = new Point[4];
            corner[0] = e1.topLeft();
            corner[1] = e1.topRight();
            corner[2] = e1.bottomLeft();
            corner[3] = e1.bottomRight();
            for (int e = startID + 1; e < entities.size(); e++) {
                Entity e2 = (Entity) entities.get(e);
                for (int c = 0; c < 4; c++) {
                    if (corner[c].x > e2.topLeft().x && corner[c].x < e2.topRight().x) {
                        if (corner[c].y > e2.topLeft().y && corner[c].y < e2.bottomLeft().y) {
                            collide(e1, e2);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    public void collide(Entity e1, Entity e2){
        if(e1 instanceof Player && !e1.isDead()){
            if(e2 instanceof Enemy && !e2.isDead()){
                e1.kill();
                e2.kill();
            }
        }
    }

    public void update(){
        if(entities.size() > 0){
            for(Drawable d : entities)
                d.update();
        }
    }

    public void render(Graphics g){
        if(entities.size() > 0){
            for(Drawable d : entities)
                d.render(g);
        }
    }

    public void add(Drawable d){
        entities.add(d);
    }

    public void remove(Drawable d){
        entities.remove(d);
    }

    public void remove(int i){
        entities.remove(i);
    }

    public int size(){
        return entities.size();
    }
    public int getIdOf(Entity e){
        for(int i = 0; i < entities.size(); i++){
            if(e == (Entity)entities.get(i))
                return i;
        }
        return -1;
    }
    public int getIdOf(Drawable d){
        Entity e = (Entity)d;
        for(int i = 0; i < entities.size(); i++){
            if(e == (Entity)entities.get(i))
                return i;
        }
        return -1;
    }

}
除了一个小问题……当我点击LinkedList.java:778时,Eclipse说LinkedList没有第778行


提前感谢您提供的任何帮助…

我假设game.c是BlueDebuy类中的控制器,在这种情况下,您将在控制器中循环使用可能从中删除的同一列表。这就是并发修改异常的原因。您可以在列表的副本上循环,这将是一个解决办法。

我假设game.c是BlueDebuy类中的控制器,在这种情况下,您将在控制器中循环您可能从中删除的同一列表。这就是并发修改异常的原因。您可以循环查看列表的副本,这将是一个解决方法。

game.c.remove(此)
是不良设计的良好指示器,实体不负责决定何时移除它,只负责向
控制器提供它可以使用的信息

主要问题是,增强的循环涉及到
列表
迭代器
,这会阻止在对基础
列表
进行迭代时对其进行修改

相反,您可以自己使用
列表
s
迭代器
,当
控制器
确定某个实体已失效(死亡或其他情况)时,例如,使用
迭代器
删除
方法将其删除

public void update(){
    if(entities.size() > 0){
        LinkedList<Drawable> entities = new LinkedList<>();
        while (it.hasNext()) {
            Drawable d = it.next();
            d.update();
            // Or what ever flag you want to use
            if (d.isRemovable()) {
                it.remove(d);
            }
        }
    }
}
public void update(){
如果(entities.size()>0){
LinkedList entities=新建LinkedList();
while(it.hasNext()){
Drawable d=it.next();
d、 更新();
//或者你想用什么标志
如果(d.isRemovable()){
删除(d);
}
}
}
}
game.c.移除(此)
是不良设计的良好指示器,实体不负责决定何时移除它,只负责向
控制器提供它可以使用的信息

主要问题是,增强的循环涉及到
列表
迭代器
,这会阻止在对基础
列表
进行迭代时对其进行修改

相反,您可以自己使用
列表
s
迭代器
,当
控制器
确定某个实体已失效(死亡或其他情况)时,例如,使用
迭代器
删除
方法将其删除

public void update(){
    if(entities.size() > 0){
        LinkedList<Drawable> entities = new LinkedList<>();
        while (it.hasNext()) {
            Drawable d = it.next();
            d.update();
            // Or what ever flag you want to use
            if (d.isRemovable()) {
                it.remove(d);
            }
        }
    }
}
public void update(){
如果(entities.size()>0){
LinkedList entities=新建LinkedList();
while(it.hasNext()){
Drawable d=it.next();
d、 更新();
//或者你想用什么标志
如果(d.isRemovable()){
删除(d);
}
}
}
}

通常,您可以使用
LinkedList
s
Iterator
remove
方法来避免这种情况,但由于您要传递一些责任,这就有点困难了。你可以做的一件事,就是不用
game.c.remove(这个)
敌方
内部,您可以将
敌方
标记为“可移动”,以便在更新周期期间或更新之后,您可以收集所有“已移除”元素,然后使用
removeAll
一步移除它们。这应该在渲染过程之前完成。您得到的异常意味着您在某个地方有竞争条件,即两个线程试图访问相同的列表,或者您试图删除的项目是您正在浏览的列表…方式不好。在
控制器中#更新
方法,而不是
for(可绘制的d:实体)
,您需要获取
实体的一个实例
迭代器
,并使用它来循环实体。每次调用
d.update
,都需要检查是否应该删除该实体,并使用
迭代器
删除
方法删除它…不正确,mmalik。您可以轻松地在删除集合元素的同时对集合进行迭代,只要您采取适当的措施-在删除元素后递减
i
(不这样做甚至可能是导致此问题的原因),或者,如果它是LinkedList或LinkedHashMap或类似的非连续集合,程序员对迭代器的看法。通常,您可以使用
LinkedList
s
Iterator
,它是
remove
方法来避免这种情况,但是由于您要传递一些责任,这就有点困难了。你可以做的一件事,就是不用
game.c.remove(这个)
敌方
内部,您可以将
敌方
标记为“可移动”,以便在更新周期期间或更新之后,您可以收集所有“已移除”元素,然后使用
removeAll
一步移除它们。这应该在渲染过程之前完成。您得到的异常意味着您在某个地方有竞争条件,即两个线程试图访问相同的列表,或者您试图删除的项目是您正在浏览的列表…方式不好。在
控制器中#更新
方法,而不是
for(可绘制的d:实体)
,您需要获取
实体的一个实例
Iter