Java播放AAC编码音频(JAAD解码器)
一段时间以来,我一直在努力用Java播放aac编码的音频文件 我们在第一学期末有一个小组项目,希望有一个背景音乐和一些音效。Java播放AAC编码音频(JAAD解码器),java,audio,spi,aac,m4a,Java,Audio,Spi,Aac,M4a,一段时间以来,我一直在努力用Java播放aac编码的音频文件 我们在第一学期末有一个小组项目,希望有一个背景音乐和一些音效。 最后我们使用了WAV文件,因为我们无法播放AAC。本周末,我又尝试了一次,并再次搜索,从不同的站点一起搜索了一个工作代码,但没有一个完整的工作解决方案 为了在将来的项目中更舒适地使用,我为aac播放制作了一个小库 由于很难找到有效的解决方案,我想与大家分享,希望将来有人遇到同样的问题时能轻松一点。 下面的代码是我编写的库的一个片段。您可以在我的GitHub上查看整个库 .
最后我们使用了WAV文件,因为我们无法播放AAC。本周末,我又尝试了一次,并再次搜索,从不同的站点一起搜索了一个工作代码,但没有一个完整的工作解决方案 为了在将来的项目中更舒适地使用,我为aac播放制作了一个小库 由于很难找到有效的解决方案,我想与大家分享,希望将来有人遇到同样的问题时能轻松一点。
下面的代码是我编写的库的一个片段。您可以在我的GitHub上查看整个库 .
此库/解决方案使用aac解码器
公共静态无效播放(文件[]文件)
{
//局部变量
字节[]b;//播放期间实际音频数据的数组
AudioTrack;//我们正在播放的曲目
AudioFormat af;//曲目的格式
SourceDataLine;//我们将使用的线路将音频发送到扬声器
Decoder dec;//用于获取音频字节的解码器
框架//
样品缓冲区//
int currentTrack;//播放列表中当前曲目的索引
MP4Container cont;//用于打开当前曲目的容器
Movie Movie;//并从容器中获取内容
尝试
{
//下一个循环将播放列表中的每个片段播放一次
用于(currentTrack=0;currentTrack
public static void play(File[] files)
{
// local vars
byte[] b; // array for the actual audio Data during the playback
AudioTrack track; // track we are playing atm
AudioFormat af; // the track's format
SourceDataLine line; // the line we'll use the get our audio to the speaker's
Decoder dec; // decoder to get the audio bytes
Frame frame; //
SampleBuffer buf; //
int currentTrack; // index of current track from playlist
MP4Container cont; // container to open the current track with
Movie movie; // and get the content from the container
try
{
// for-next loop to play each titel from the playlist once
for (currentTrack = 0; currentTrack < files.length; currentTrack++)
{
cont = new MP4Container(new RandomAccessFile(files[currentTrack], "r")); // open titel with random access
movie = cont.getMovie(); // get content from container,
List<Track> content = movie.getTracks();
if (content.isEmpty()) // check if container HAS content
throw new Exception ("insert error message here"); // if so,
track = (AudioTrack) movie.getTracks().get(0); // grab first track and set the audioformat
af = new AudioFormat(track.getSampleRate(), track.getSampleSize(), track.getChannelCount(), true, true);
line = AudioSystem.getSourceDataLine(af); // get a DataLine from the AudioSystem
line.open(); // open and
line.start(); // start it
dec = new Decoder(track.getDecoderSpecificInfo());
buf = new SampleBuffer();
while(track.hasMoreFrames()) // while we have frames left
{
frame = track.readNextFrame(); // read next frame,
dec.decodeFrame(frame.getData(), buf); // decode it and put into the buffer
b = buf.getData(); // write the frame data from the buffer to our byte-array
line.write(b, 0, b.length); // and from there write the byte array into our open AudioSystem DataLine
while (paused) // check if we should pause
{
Thread.sleep(500); // if yes, stay half a second
if (Thread.interrupted()) // check if we should stop possibly
{
line.close(); // if yes, close line and
return; // exit thread
}
}
if (Thread.interrupted()) // if not in pause, still check on each frame if we should
{ // stop. If so
line.close(); // close line and
return; // exit thread
}
}
line.close(); // after titel is over, close line
if (loop) // if we should loop current titel, set currentTrack -1,
currentTrack--; // as on bottom of for-next it get's +1 and so the same titel get's played again
else if (repeat && (currentTrack == files.length -1)) // else check if we are at the end of the playlist
currentTrack = -1; // and should repeat the whole list. If so, set currentTrack -1, so it get's 0 on for-next bottom
}
}
catch (LineUnavailableException | IOException | InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}