Java 反向JFrame边界
我正在试着做一个弹跳球。边界设置允许球在超出帧边界时从起点开始。我无法使球反弹。我如何让球在边界(帧的外部边缘)被击中后反弹?我认为问题在于moveBall()方法 主类 导入javax.swing.JFrameJava 反向JFrame边界,java,swing,concurrency,bounds,Java,Swing,Concurrency,Bounds,我正在试着做一个弹跳球。边界设置允许球在超出帧边界时从起点开始。我无法使球反弹。我如何让球在边界(帧的外部边缘)被击中后反弹?我认为问题在于moveBall()方法 主类 导入javax.swing.JFrame public class MainForm { /** * @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { Mai
public class MainForm {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
MainFrame mainFrame = new MainFrame();
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setSize(220, 270);
mainFrame.setVisible(true);
}
}
二等舱
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class MainFrame extends JFrame {
private CustomPanel _panel;
public MainFrame()
{
super("Bouncing Ball");
_panel = new CustomPanel();
add(_panel, BorderLayout.CENTER);
}
}
三等舱
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class CustomPanel extends JPanel{
private final BouncingBall _ball1;
private final BouncingBall _ball2;
private final BouncingBall _ball3;
public CustomPanel ()
{
_ball1 = new BouncingBall(this, 20, 3);
Thread thread1 = new Thread(_ball1);
_ball2 = new BouncingBall(this, 40, 6);
Thread thread2 = new Thread(_ball2);
_ball3 = new BouncingBall(this, 60, 9);
Thread thread3 = new Thread(_ball3);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
_ball1.draw(g);
_ball2.draw(g);
_ball3.draw(g);
}
}
四等
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JPanel;
public class BouncingBall implements Runnable {
private JPanel _panel;
private int _xComponent;
private int _yComponent;
private int _sleepDelay;
public BouncingBall(JPanel panel, int startingYPosition, int sleepDelay)
{
_panel = panel;
_xComponent = 0;
_yComponent = startingYPosition;
_sleepDelay = sleepDelay;
}
@Override
public void run()
{
while(true)
{
try
{
Thread.sleep(_sleepDelay);
moveBall();
_panel.repaint();
}
catch (InterruptedException ex)
{
Logger.getLogger(BouncingBall.class.getName()).log(Level.SEVERE,null, ex);
}
}
}
public void draw(Graphics g)
{
g.setColor(new Color(255, 0, 0));
g.fillOval(_xComponent, _yComponent, 20, 20);
}
private void moveBall()
{
_xComponent += 2;
Rectangle bounds = _panel.getBounds();
if(_xComponent >= bounds.width)
_xComponent = -_xComponent;
}
}
\u xComponent
是球组件盒的左上角。所以,要从右侧和底部“检测碰撞”,您必须
if(\u xComponent+ball.width>=bounds.width)
代替
如果(\u xComponent>=bounds.width)
同样的,高度也必须与底部“碰撞”。
顶部和左侧碰撞可以直接检测
另一件事是,当你将你的\uxcomponent
倒置,而不是从中减去/加上,你将很快移动你的绑定“球”。请记住,(0,0)
是组件/屏幕的左上角,而不是其中心。所以基本上所有的负向分量都会导致屏幕外的图形
这里你可以直接从Oracle获得一些关于Swing坐标系的信息。
您需要反转速度(步数) 假设边界是相对的,在(0,0),一个从边界内开始
x += dx;
y += dy;
if (x < 0 || x > bounds.width) {
dx = -dx;
x += dx;
}
if (y < 0 || y > bounds.height) {
dy = -dy;
y += dy;
}
x+=dx;
y+=dy;
if(x<0 | | x>bounds.width){
dx=-dx;
x+=dx;
}
if(y<0 | | y>边界高度){
dy=-dy;
y+=dy;
}
(
x
是\u xComponent
的缩写)如果(\u xComponent+ball.width)我没有可以使用的ball变量。我也不明白第二部分。如果我加/减的话,它会超出界限,这是有道理的。那么,我如何操纵框架,使其具有球反转方向的边界呢?你没有ball.width,但根据g.fillOval(_xComponent,_yComponent,20,20),你的球是20 px w/h代码>首先,您需要了解您看到的并不是组件的实际情况。例如,您的ball组件不是一个椭圆形,而是一个在没有任何背景的情况下绘制了椭圆形的矩形。my ide无法识别命令ball.width。如果我发布整个代码会有帮助吗?我有4个文件。dx和dy代表什么?因此,当我反转代码时,我要么没有帧,要么球停在窗格的右侧或闪烁。仍然没有逆转_xComponent+=2;矩形边界=_panel.getBounds();如果(xComponent+20<0 | | xComponent+20>=bounds.width){uxComponent=-2;xComponent+=2;否,引入一个新字段intdx=2;
(速度向量)。到达右侧时,它将被设置为-2,因此当xComponent+=dx;
被调用时,它将返回。