在Java中绘制像素缓冲区的最快方法是什么

在Java中绘制像素缓冲区的最快方法是什么,java,swing,graphics,Java,Swing,Graphics,现在我使用的是来自 我在Debian i386上使用Oracle JVM、Nvidia 8600 GTS、Intel Core 2Duo 2.6 GHz,在800x600窗口中获得240 FPS 存在更快的方式吗?我的代码: import java.awt.Graphics; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; import javax.swing.*; public class TestFillRasterRate {

现在我使用的是来自 我在Debian i386上使用Oracle JVM、Nvidia 8600 GTS、Intel Core 2Duo 2.6 GHz,在800x600窗口中获得240 FPS

存在更快的方式吗?我的代码:

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.*;

public class TestFillRasterRate
{
    static class MyFrame extends JFrame
    {
      long framesDrawed;
      int col=0;

      int w, h;
      int[] raster;
      ColorModel cm;
      DataBuffer buffer;
      SampleModel sm;
      WritableRaster wrRaster;
      BufferedImage backBuffer;

      //@Override public void paint(Graphics g)
      public void draw(Graphics g)
      {
        // reinitialize all if resized
        if( w!=getWidth() || h!=getHeight() )
        {
            w = getWidth();
            h = getHeight();

            raster = new int[w*h];

            cm = new DirectColorModel(24, 255, 255<<8, 255<<16);
            buffer = new DataBufferInt(raster, raster.length);
            sm = cm.createCompatibleSampleModel(w,h);
            wrRaster = Raster.createWritableRaster(sm, buffer, null);
            backBuffer = new BufferedImage(cm, wrRaster, false, null);
        }

        // produce raster
        for(int ptr=0, x=0; x<w; x++)
            for(int y=0; y<h; y++)
              raster[ptr++] = col++;

        // draw raster
        g.drawImage(backBuffer,  0,0, null);
        ++framesDrawed;

        /**
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
        {   @Override   public void run()
            {     repaint();
            }
        });/**/
      }
    }

    public static void main(String[] args)
    {
      final MyFrame frame = new MyFrame();

        frame.setSize(800, 600);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);

        // draw FPS in title
        new Timer(1000, new ActionListener()
        {   @Override public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {   frame.setTitle(Long.toString(frame.framesDrawed));
                frame.framesDrawed = 0;
            }
        }).start();

      /**/
      frame.createBufferStrategy(1);
      BufferStrategy bs = frame.getBufferStrategy();
      Graphics g = bs.getDrawGraphics();
      for(;;)
        frame.draw(g);
      /**/
    }
}
导入java.awt.Graphics;
导入java.awt.event.*;
导入java.awt.image.*;
导入javax.swing.*;
公共类TestFillRasterate
{
静态类MyFrame扩展了JFrame
{
长框敬畏;
int col=0;
int w,h;
int[]光栅;
彩色模型cm;
数据缓冲区;
抽样模型;
可写光栅;
BufferedImage backBuffer;
//@替代公共空白绘制(图形g)
公共空间绘制(图g)
{
//如果调整了大小,则重新初始化所有
如果(w!=getWidth()| h!=getHeight())
{
w=getWidth();
h=getHeight();
光栅=新整数[w*h];

cm=新的DirectColorModel(24255255获得更多FPS的方法可能是使用
缓冲策略
。而不是使用
图形
通过
paint()
方法,您必须使用外部创建它们,例如
jFrame.createBufferStrategy(/*缓冲区数*)
和BufferStrategy=jFrame.getBufferStrategy()。 如果您想访问
图形
,可以使用
Graphics g=bufferStrategy.getDrawGraphics()
,然后像往常一样绘制图像。我不确定在这样一个简单的示例中,这是否真的会提高FPS,但在进行更复杂的绘制时,肯定会


编辑:创建一个只有1个backbuffer的
BufferStrategy
是非常无用的,因为它只会继续直接绘制到屏幕上。根据graphicscard可以处理的vram数量,buffersize应该是2-5。

这里有什么问题?存在更快的方法吗?-240 fps不够快吗?屏幕截图有什么和你的问题有关吗?看起来有点问题…没什么问题,它的屏幕上充满了递增的int_argb,用于测试。这里可以看到一个相关的。