Java 无法在没有引用的情况下复制ArrayList
我正在尝试做一个基本的国际象棋AI。我有一个“Schach”类,它存储白色数字和黑色数字的数组列表。当轮到人工智能做出一个动作时,我首先添加所有动作,下一步我想删除那些使自己处于受控状态的动作。但出于某种原因,人工智能只是执行它所拥有的每一个可能的动作。我甚至没有更新主类中的列表,问题在于列表总是引用AI类中的列表Java 无法在没有引用的情况下复制ArrayList,java,reference,artificial-intelligence,Java,Reference,Artificial Intelligence,我正在尝试做一个基本的国际象棋AI。我有一个“Schach”类,它存储白色数字和黑色数字的数组列表。当轮到人工智能做出一个动作时,我首先添加所有动作,下一步我想删除那些使自己处于受控状态的动作。但出于某种原因,人工智能只是执行它所拥有的每一个可能的动作。我甚至没有更新主类中的列表,问题在于列表总是引用AI类中的列表 另外我已经尝试了clone()方法,但没有成功。有什么建议吗 public class Ai { public static final Ai ai = new Ai()
另外我已经尝试了clone()方法,但没有成功。有什么建议吗
public class Ai {
public static final Ai ai = new Ai();
private static int maxY = 8;
private static int maxX = 7;
private static int minY = 1;
private static int minX = 0;
private static ArrayList<Entity> whiteFigures;
private static ArrayList<Entity> blackFigures;
private static ArrayList<Move> moves;
public void processMoves() {
moves = new ArrayList<Move>();
resetLists();
for (Entity e : blackFigures) {
moves.addAll(calcMoves(e.getFigure(), blackFigures, whiteFigures));
}
System.out.println(moves.size());
//removeCheckMoves();
System.out.println(moves.size());
executeMove(moves.get((int) (Math.random() * moves.size())));
resetLists();
Schach.turn = true;
}
private void removeCheckMoves() {
Figure king = null;
for (Entity e : blackFigures) {
if (e.getFigure().type == Figure.king) {
king = e.getFigure();
break;
}
}
ArrayList<Move> legalMoves = new ArrayList<Move>();
for (Move m : moves) {
resetLists();
executeMove(m);
if(!isLegal(king)) {
legalMoves.add(m);
}
}
moves = legalMoves;
}
private boolean isLegal(Figure king) {
boolean check = false;
for (Entity w : whiteFigures) {
for (Move move : Utils.calcMoves(w.getFigure(), whiteFigures, blackFigures)) {
if (Utils.numToPos(move.to).x == king.x && Utils.numToPos(move.to).y == king.y) {
check = true;
break;
}
}
if(check) break;
}
return check;
}
private void executeMove(Move m) {
for (Entity e : blackFigures) {
if (e.getFigure().x == Utils.numToPos(m.from).x && e.getFigure().y == Utils.numToPos(m.from).y) {
e.getFigure().x = Utils.numToPos(m.to).x;
e.getFigure().y = Utils.numToPos(m.to).y;
e.gotoSquare(Utils.posToNum(e.getFigure()) - 8);
for (Entity w : whiteFigures) {
if (w.getFigure().x == e.getFigure().x && w.getFigure().y == e.getFigure().y) {
whiteFigures.remove(w);
break;
}
}
break;
}
}
}
private void resetLists() {
whiteFigures = new ArrayList<Entity>();
whiteFigures.clear();
whiteFigures.addAll(Schach.whiteFigures);
blackFigures = new ArrayList<Entity>();
blackFigures.clear();
blackFigures.addAll(Schach.blackFigures);
}
//calcMoves function (works fine no reference here for sure)
}
公共类Ai{
公共静态最终Ai=新Ai();
专用静态int maxY=8;
私有静态int maxX=7;
私有静态int minY=1;
私有静态int minX=0;
私有静态数组列表白色数字;
私有静态数组列表黑数;
私有静态数组列表移动;
public void processMoves(){
moves=newarraylist();
重置列表();
对于(实体e:黑色数字){
addAll(calcMoves(例如getFigure(),blackFigures,whiteFigures));
}
System.out.println(moves.size());
//移除复选框();
System.out.println(moves.size());
executeMove(moves.get((int)(Math.random()*moves.size());
重置列表();
Schach.turn=true;
}
私有void removeCheckMoves(){
Figure king=null;
对于(实体e:黑色数字){
if(e.getFigure().type==Figure.king){
king=e.getFigure();
打破
}
}
ArrayList legalMoves=新的ArrayList();
for(移动m:移动){
重置列表();
executeMove(m);
如果(!isLegal(国王)){
立法动议。添加(m);
}
}
移动=法律移动;
}
私有布尔isLegal(图王){
布尔检查=假;
对于(实体w:白色数字){
for(移动:Utils.calcMoves(w.getFigure(),白色数字,黑色数字)){
if(Utils.numToPos(move.to).x==king.x&&Utils.numToPos(move.to).y==king.y){
检查=正确;
打破
}
}
如果(检查)断裂;
}
退货检查;
}
私有void executeMove(移动m){
对于(实体e:黑色数字){
if(e.getFigure().x==Utils.numToPos(m.from).x&&e.getFigure().y==Utils.numToPos(m.from).y){
e、 getFigure().x=Utils.numToPos(m.to).x;
e、 getFigure().y=Utils.numToPos(m.to).y;
e、 gotoSquare(Utils.posToNum(e.getFigure())-8);
对于(实体w:白色数字){
如果(w.getFigure().x==e.getFigure().x&&w.getFigure().y==e.getFigure().y){
白色数字。删除(w);
打破
}
}
打破
}
}
}
私有无效重置列表(){
whiteFigures=新的ArrayList();
白色数字;
whiteFigures.addAll(Schach.whiteFigures);
blackFigures=新的ArrayList();
黑色数字;
黑数字。addAll(Schach.blackFigures);
}
//calcMoves函数(工作正常此处无参考)
}
编辑 通过这种设置,人工智能根本不应该执行移动,只需计算它们
编辑2
resetLists函数是主要问题(我猜)好吧,所以我自己解决了它。如果将来有人需要它,这里是我的解决方案:D
public static ArrayList<Entity> cloneList (ArrayList<Entity> array){
ArrayList<Entity> arr = new ArrayList<Entity>();
for(Entity e : array) {
arr.add(cloneEntity(e));
}
return arr;
}
public static Entity cloneEntity(Entity e) {
Entity entity = new Entity(e.getPosition(), [etc...]);
return entity;
}
公共静态ArrayList克隆列表(ArrayList数组){
ArrayList arr=新的ArrayList();
for(实体e:数组){
arr.add(克隆性(e));
}
返回arr;
}
公共静态实体克隆性(实体e){
实体=新实体(如getPosition(),[etc..]);
返回实体;
}
您的列表被声明为类成员。你知道后果吗?不知道。。。你什么意思?@TimothyTruckle你是说它们是静态的?我知道这一点,也希望如此。但我不认为这会阻止人工智能做它的工作。基本上,我只想把Schach的静态列表复制到AI中的静态列表,而不让它们相互连接。“我知道,而且我支持这样。”——你的知识是错误的。特别是对于变量,只有在有充分理由这样做的情况下,才应使用static
关键字。