Java 难以理解libgdx中的剪刀堆栈类

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包含clipping()的github页面非常短。我似乎无法动脑使用它。是否有人可以更深入和详细地解释如何使用这个类(示例很好)

我试着把我的游戏夹在中间,把屏幕的左右两边分开。这样,如果对象spriteBatch图形穿过中间,则不会在另一侧渲染


谢谢

以前也有人问过类似的问题: