Java ProgressBar没有';不能使用fxml文件和控制器
所以我用它来设置我的进度条,当我运行这段代码时,它工作得非常好 然而,由于我的设置,我似乎无法让progressbar实际更新。。。getProgressBar()实际上获得了正确的进度,但UI没有更新。以下是迄今为止的代码: Main.javaJava ProgressBar没有';不能使用fxml文件和控制器,java,multithreading,javafx,progress-bar,Java,Multithreading,Javafx,Progress Bar,所以我用它来设置我的进度条,当我运行这段代码时,它工作得非常好 然而,由于我的设置,我似乎无法让progressbar实际更新。。。getProgressBar()实际上获得了正确的进度,但UI没有更新。以下是迄今为止的代码: Main.java public class Main extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) { try { FX
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
try {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(Main.class.getResource("ProgressBarLayout.fxml"));
AnchorPane root = (AnchorPane) loader.load();
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
ProgressBarController.java
public class ProgressBarController {
private Task copyWorker;
@FXML
private ProgressBar progressBar;
@FXML
private void onButtonClick() {
progressBar = new ProgressBar(0);
progressBar.setProgress(0);
copyWorker = createWorker();
progressBar.progressProperty().unbind();
progressBar.progressProperty().bind(copyWorker.progressProperty());
new Thread(copyWorker).start();
}
public Task createWorker() {
return new Task() {
@Override
protected Object call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread.sleep(2000);
updateMessage("2000 milliseconds");
updateProgress(i + 1, 10);
System.out.println(progressBar.getProgress());
}
return true;
}
};
}
}
公共类控制器{
私人任务文案;
@FXML
私人ProgressBar ProgressBar;
@FXML
私有void onButtonClick(){
progressBar=新的progressBar(0);
progressBar.setProgress(0);
copyWorker=createWorker();
progressBar.progressProperty().unbind();
progressBar.progressProperty().bind(copyWorker.progressProperty());
新线程(copyWorker).start();
}
公共任务createWorker(){
返回新任务(){
@凌驾
受保护对象调用()引发异常{
对于(int i=0;i<10;i++){
《睡眠》(2000年);
更新消息(“2000毫秒”);
updateProgress(i+1,10);
System.out.println(progressBar.getProgress());
}
返回true;
}
};
}
}
ProgressBarLayout.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<AnchorPane prefHeight="257.0" prefWidth="434.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="application.ProgressBarController">
<children>
<ProgressBar fx:id="progressBar" layoutX="54.0" layoutY="103.0" prefHeight="51.0" prefWidth="326.0" progress="0.0" />
<Button layoutX="201.0" layoutY="182.0" mnemonicParsing="false" onAction="#onButtonClick" text="OK" />
</children>
</AnchorPane>
在控制器中,您可以执行以下操作:
progressBar = new ProgressBar(0);
这意味着它将创建一个新的ProgressBar实例,并且不再使用FXML中的ProgressBar。
只要拆下这条线,它就可以工作了!拯救了我的一天,我已经在网上搜索了几个小时!!太多了!!