Java 我是否超载了actionListener?文件选择器
我正在尝试使用actionListener从JFileChooser加载保存的文件。下面是一段代码Java 我是否超载了actionListener?文件选择器,java,actionlistener,jfilechooser,Java,Actionlistener,Jfilechooser,我正在尝试使用actionListener从JFileChooser加载保存的文件。下面是一段代码 class chooserListener implements ActionListener{ public void actionPerformed (ActionEvent e) { if (e.getSource() instanceof JFileChooser){
class chooserListener implements ActionListener{
public void actionPerformed (ActionEvent e)
{
if (e.getSource() instanceof JFileChooser){
JFileChooser openFile = (JFileChooser)e.getSource();
String command = e.getActionCommand();
if (command.equals(JFileChooser.APPROVE_SELECTION)){
File selectedFile = openFile.getSelectedFile();
loadSavedGame(selectedFile);
System.out.print("clicked open file");
tp.setSelectedIndex(0);
}
else if (command.equals(JFileChooser.CANCEL_SELECTION)) {
System.out.print("tester");
tp.setSelectedIndex(0);
}
}
}
}
chooser.addActionListener(new chooserListener());
public void loadSavedGame(File loadfile) {
int allCells = countCells(loadfile);
setMineGame(allCells);
try {
Scanner loadFile = new Scanner(loadfile);
while (loadFile.hasNextInt()){
for (int i = 0; i < allCells; i++){
mineGame.setCell(i, loadFile.nextInt());
//System.out.print("loading saved game");
}
loadFile.close();
mineGame.repaint();
tp.setSelectedIndex(0);
}
}
catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private int countCells(File countCell) {
int cellCount = 0;
try {
Scanner getCells = new Scanner(countCell);
while (getCells.hasNextInt()){
cellCount++;
}
getCells.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.print(cellCount);
return cellCount;
}
public void setMineGame(int cells) {
game.removeAll();
mineGame.setDifficulty(cells);
mineGame = new Board(statusbar, difficulty);
game.add(mineGame, BorderLayout.CENTER);
game.add(statusbar, BorderLayout.SOUTH);
frame.validate();
frame.repaint();
}
public void setDifficulty(int cells){
if(cells == 256){
difficulty = 0;
}
if (cells == 676){
difficulty = 1;
}
else difficulty = 2;
}
类选择器Listener实现ActionListener{
已执行的公共无效操作(操作事件e)
{
if(例如,JFileChooser的getSource()实例){
JFileChooser openFile=(JFileChooser)e.getSource();
String command=e.getActionCommand();
if(command.equals(JFileChooser.APPROVE_SELECTION)){
File selectedFile=openFile.getSelectedFile();
LoadSavedName(选择的文件);
系统输出打印(“单击打开文件”);
tp.setSelectedIndex(0);
}
else if(command.equals(JFileChooser.CANCEL_SELECTION)){
系统输出打印(“测试仪”);
tp.setSelectedIndex(0);
}
}
}
}
addActionListener(新的chooserListener());
public void loadSavedGame(文件loadfile){
int allCells=countCells(加载文件);
setMineGame(所有细胞);
试一试{
扫描仪加载文件=新扫描仪(加载文件);
while(loadFile.hasNextInt()){
for(int i=0;i
我觉得我有太多的方法让动作听众去做。当我单击“打开”和测试打印行“System.out.print”(“单击打开文件”);时,它将挂起不打印。我的其余代码非常大,我不知道如何创建SSCE(?)。我想知道是否有人能明白为什么我的actionListener会被绞死?感谢IA它似乎需要花费大量时间才能执行。由于此方法在中运行,您感觉您的程序正在挂起,并且从未到达
System.out.print(“单击打开文件”)代码>行。我将在一个单独的测试用例中开始测试这个方法的响应时间
不管怎样,我给你提几个建议:
1) 注意,不需要实现ActionListener
来执行代码。您可以简单地执行以下操作:
JFileChooser chooser = new JFileChooser();
int returnValue = chooser.showOpenDialog(null);
if(returnValue == JFileChooser.APPROVE_OPTION){
//make stuff if approved
} else if(returnValue == JFileChooser.CANCEL_OPTION){
//make stuff if canceled
}
我认为这让人们的生活更轻松
2) 另一方面,请注意,您有两个I/O操作:通过countCells(File countCell)
方法获取单元格计数,以及在loadSavedGame(File loadfile)
方法中获取单元格本身。只需读取一次文件,您就可以做得更好:
public List<Integer> getCells(File file){
List<Integer> list = new ArrayList<>();
try {
Scanner getCells = new Scanner(file);
while (getCells.hasNextInt()){
list.add(Integer.valueOf(getCells.nextInt()));
}
getCells.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally {
return list;
}
}
你发布的代码根本不可能运行。请在loadSavedGame
方法中发布一个.while
循环时,loadFile.close()
需要在之外,而mineGame.repain()
可能也应该是。谢谢@VGR,我尝试了这个方法,但actionListener仍然挂起:-(.我甚至不知道从何处开始分解它以使SSCCE工作,但感谢您的输入。非常感谢您的代码,我仍在学习集合和数组列表,因此根本不知道如何实现它。但我复制了您的代码,它工作得非常好!唯一的一点是选择器应该位于选项卡内,它是现在没有显示在选项卡中。我认为这与“chooser.showOpenDialog(null)”有关。我已将选择器添加到选项卡中(在索引[1])。您能给我进一步的指导,让选择器返回到选项卡中吗?还是我应该问一个新问题?再次感谢:-)不客气!我很高兴它能为您工作:-)对不起,我以前没有在JPanel
中使用JFileChooser
。注意:此组件通常用于显示单独的模式对话框,以强制用户在继续之前进行选择。我想你可以添加一个JMenu
而不是一个JMenuItem
名为Load saved game。。。并在用户单击此选项时显示JFileChooser
。这是游戏中非常常见的设计。
public void loadSavedGame(File loadfile) {
List<Integer> allCells = getCells(loadfile);
setMineGame(allCells.size());
int index = 0;
for(Integer value : allCells){
mineGame.setCell(index, value);
index++;
}
mineGame.repaint();
tp.setSelectedIndex(0);
}