Java 图形中的按钮

Java 图形中的按钮,java,button,graphics,awt,paint,Java,Button,Graphics,Awt,Paint,我的最后一个问题可能太长了,所以我决定改变它 我正在寻找一种方法,使按钮或监听器,使这个图形显示后,按下我刚刚开始编程,所以我不知道如何做它确切。 任何帮助都将不胜感激:) 使用内置的jframe类。 您可以设置.contentpane(可见,false)将图形放入内容窗格。 然后使用jbutton将内容窗格设置为单击时可见,至少使用Swing API开始。我还质疑是否需要使用applet,并建议使用基于窗口的类,因为它们处理起来要简单得多 首先创建一个自定义组件,该组件从JPanel扩展而来,

我的最后一个问题可能太长了,所以我决定改变它 我正在寻找一种方法,使按钮或监听器,使这个图形显示后,按下我刚刚开始编程,所以我不知道如何做它确切。 任何帮助都将不胜感激:)


使用内置的jframe类。 您可以设置.contentpane(可见,false)将图形放入内容窗格。
然后使用jbutton将内容窗格设置为单击时可见,至少使用Swing API开始。我还质疑是否需要使用applet,并建议使用基于窗口的类,因为它们处理起来要简单得多

首先创建一个自定义组件,该组件从
JPanel
扩展而来,覆盖它的
paintComponent
方法,并将自定义绘制放在其中

创建另一个
JPanel
并为其分配一个
BorderLayout
并将其添加到主容器中,这将充当“机器人窗格”的占位符

使用
BorderLayout
创建
JButton
,将“内容窗格”和按钮都放在顶级容器中(在您的情况下是小程序)

在按钮上附加一个
ActionListener
,当按钮被触发时,创建“机器人窗格”的新实例并将其放置在“内容窗格”中


要了解更多详细信息,您需要一个按钮和一个侦听器才能获得所需内容。您需要一个
JButton
和一个
ActionListener
。下面您将看到我编写的一些代码,这些代码用于创建一个使用
JButtons
ActionListeners
的21点游戏。
ActionListeners
将链接到您的
JButtons
,这样当单击按钮时,
ActionListener
执行您想要执行的任何操作

  JButton Quit = new JButton("Quit");
  Quit.addActionListener(new QuitListener());
  CenterSub.add(Quit, BorderLayout.SOUTH);
让我们从片段的第一行开始。我在equals的右侧声明了一个名为
Quit
JButton
。在左侧,我完成了初始化,并给出了要在实际按钮上显示的
JButton
文本。在这种情况下,一旦程序运行,按钮将读取“退出”。第二行将一个
ActionListener
添加到
JButton
中,这样一旦单击按钮,
ActionListener
中的代码就会执行。在第二行的括号中,我调用了新的
ActionListener
QuitListener
。当我编写侦听器代码时,这将是它的名称。最后一行显示了我在
JPanel
上添加按钮的位置。我调用了
JPanel
名称(
CenterSub
),然后传入按钮的名称以及我希望它作为参数定位的位置

private class QuitListener implements ActionListener
   {
      public  void actionPerformed(ActionEvent e)
      {
         System.exit(0);
      }
   }
这个片段是我在第一个片段中添加到
JButton
QuitListener
的定义
QuitListener
实现接口
ActionListener
,该接口允许我定义
actionPerformed(ActionEvent e)
方法来执行我想要的操作。
ActionEvent
是玩家点击
“退出”
按钮。单击按钮时,执行方法
actionPerformed
并调用
System.exit(0)
,终止程序,从而允许玩家退出游戏

因此,总结一下,要实现您想要实现的目标,请创建一个
JButton
、一个
ActionListener
,并在
ActionListener
方法的
actionEvent
定义中,调用您定义的绘制方法。为了获得进一步的帮助,我强烈建议您查看jbuttonapi以及您可能需要的任何其他API

这是最重要的


这是我第一次回答一个问题,所以我希望这能帮助你了解你需要什么

我建议改变你的逻辑。创建一个自定义组件,从
JPanel
扩展,覆盖它的
paintComponent
方法,并在其中放置自定义图形。创建一个
JButton
并将其与另一个
JPanel
一起放在屏幕上。单击按钮时,要么用自定义的一个来替换空白面板,要么将其添加到该面板中。更多细节请参见我刚开始学习java,我们的老师给我们展示了一些简单的图形创作,比如矩形、椭圆形等。所以我决定用它来做一些更大的东西,只是简单的形状,然后制作这个机器人。完整版本有1000多条生产线,机器人正在移动。我在考虑为每个形状创建类以缩短代码。但是我没有时间做所有其他的作业,所以我就这样做了。你可能会感兴趣,1)为什么要编写小程序?如果是老师指定的,请参考。2) 为什么要使用AWT?有关放弃AWT使用组件而支持Swing的许多好理由,请参阅。@TomaszLesiecki不要忘记选择正确答案。祝你编码顺利。到目前为止,图形还不是我的强项,但我希望我能给你一些帮助。这对你很有帮助。很高兴它有帮助,一定要吸收教程,它们将帮助到永远
  JButton Quit = new JButton("Quit");
  Quit.addActionListener(new QuitListener());
  CenterSub.add(Quit, BorderLayout.SOUTH);
private class QuitListener implements ActionListener
   {
      public  void actionPerformed(ActionEvent e)
      {
         System.exit(0);
      }
   }