Java 如何调用KeyListener并使用KeyEvent?
我正试图设计一个在屏幕上移动的简单盒子。我打算画它,然后每当我按下一个箭头键,它就会改变它的位置,然后重新画它。它将继续这样做,直到到达外部边界,然后代码将停止。但我不知道如何创建一个KeyListener来检查键入的键。也许有一个更好的方法来做这件事,比我正在试图做的,任何帮助将不胜感激 好的,谢谢你,这些想法确实对我有帮助,但我对同样的代码也有问题。。。如果按了箭头键,我不知道如何调用makeyevent来调用方法check。比如写代码来移动角色不会太难,但是我该如何调用这个方法呢?我需要一个keyEvent作为参数,但我不知道如何调用它。我以前想把这个问题提出来,但我忘了,对不起 主要类别:Java 如何调用KeyListener并使用KeyEvent?,java,swing,keyboard,keylistener,keyevent,Java,Swing,Keyboard,Keylistener,Keyevent,我正试图设计一个在屏幕上移动的简单盒子。我打算画它,然后每当我按下一个箭头键,它就会改变它的位置,然后重新画它。它将继续这样做,直到到达外部边界,然后代码将停止。但我不知道如何创建一个KeyListener来检查键入的键。也许有一个更好的方法来做这件事,比我正在试图做的,任何帮助将不胜感激 好的,谢谢你,这些想法确实对我有帮助,但我对同样的代码也有问题。。。如果按了箭头键,我不知道如何调用makeyevent来调用方法check。比如写代码来移动角色不会太难,但是我该如何调用这个方法呢?我需要一
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
//import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.*;
public class CharacterTest extends JFrame {
/**
* Creates a new instance of <code>CharacterTest</code>.
*/
public CharacterTest()
{
super("Character Test");
setSize(800, 800); //create the window
MCharacter C = new MCharacter(); //call the box so that it can be affected
getContentPane().add(C);
setVisible(true); //show the window
/*
Here I need to create a while loop using the determine method (while determine is false check for keytyped in MCharacter
so that it keeps checking for a key.
I need to create a keyListener within the while loop and then depending on what key is pressed it will move.
*/
while(C.determine(C.getX(), C.getY()) == false)
{
//if up arrow key pressed, C.setY(C.getY()-2);
//if down arrow key pressed, C.setY(C.getY()+2);
//if right arrow key pressed, C.setX(C.getX()+2);
//if left arrow key pressed, C.setX(C.getX()-2);
}
}
public void Movement(KeyEvent key)
{
}
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
CharacterTest test = new CharacterTest();
}
}
McCharacter类:
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
//import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.*;
public class MCharacter extends Canvas {
//these will be the instance variables for the character's parameters- its size and its location
private int width;
private int height;
private int x;
private int y;
//some constructors that would easily be called
public MCharacter()
{
setBackground(Color.WHITE);
setWidth(10);
setHeight(10);
setX(400);
setY(400);
}
public MCharacter(int wth, int hgt)
{
setWidth(wth);
setHeight(hgt);
setX(400);
setY(400);
}
public MCharacter(int wth, int hgt, int xPos, int yPos)
{
setWidth(wth);
setHeight(hgt);
setX(xPos);
setY(yPos);
}
//setters for each of the variables
public void setWidth(int wth)
{
width = wth;
}
public void setHeight(int hgt)
{
height = hgt;
}
public void setX(int xPos)
{
x = xPos;
}
public void setY(int yPos)
{
y = yPos;
}
//getters for each of the varaibles
public int getWidth()
{
return width;
}
public int getHeight()
{
return height;
}
public int getX()
{
return x;
}
public int getY()
{
return y;
}
//I am going to call the paint method here and create a small box that I will use as the character
public void paint(Graphics window)
{
window.setColor(Color.BLUE);
window.fillRect(x, y, width, height);
}
//this method will be used to keep checking for a key pressed: while this is false check for a keytyped
public boolean determine(int x, int y)
{
if( x >= 10 && x <= 790 && y >= 10 && y <= 790)
{
return false;
}
return true;
}
}
import javax.swing.JFrame;
导入java.awt.Graphics;
导入javax.swing.JPanel;
导入java.awt.Color;
导入javax.swing.JLabel;
导入javax.swing.ImageIcon;
导入java.awt.BorderLayout;
导入java.awt.Canvas;
//导入java.awt.event.KeyEvent;
导入java.awt.event.*;
公共类MCharacter扩展画布{
//这些将是角色参数的实例变量—角色的大小和位置
私有整数宽度;
私人内部高度;
私人INTX;
私营企业;
//一些容易调用的构造函数
公共MCharacter()
{
挫折地面(颜色:白色);
设置宽度(10);
设置高度(10);
setX(400);
赛蒂(400);
}
公共MCharacter(内部wth、内部hgt)
{
设置宽度(wth);
设定高度(hgt);
setX(400);
赛蒂(400);
}
公共MCharacter(int-wth、int-hgt、int-xPos、int-yPos)
{
设置宽度(wth);
设定高度(hgt);
setX(xPos);
setY(yPos);
}
//每个变量的setter
公共空白设置宽度(整数宽度)
{
宽度=宽度;
}
公共空间设置高度(内部高度)
{
高度=hgt;
}
公共无效setX(int xPos)
{
x=xpo;
}
公共空间设置(int yPos)
{
y=YPO;
}
//每个变量的getter
公共int getWidth()
{
返回宽度;
}
公共整数getHeight()
{
返回高度;
}
公共int getX()
{
返回x;
}
公共int getY()
{
返回y;
}
//我将在这里调用paint方法并创建一个小框,我将使用它作为角色
公共空间绘制(图形窗口)
{
window.setColor(Color.BLUE);
fillRect(x,y,宽度,高度);
}
//此方法将用于持续检查按键:而这是对键入的按键的错误检查
公共布尔确定(整数x,整数y)
{
如果(x>=10&&x=10&&y.PS):您真的应该使用(仅限Swing——现在真的没有理由使用Canvas)对于这种类型的东西。真的没有理由使用Canvas
-是的,不要在Swing应用程序中使用AWT组件。你应该真正使用键绑定
也同意,有关使用键绑定的更多原因和工作示例,请参阅。我在最近的一次会议上帮助过有类似问题的人,我在会上讨论如何使用箭头键进行2D移动t、 您应该实现KeyListener。然后您可以使用键事件。