Java 程序地形生成
我正在尝试制作一个3D java lwjgl游戏,它将数据存储在块中,并在玩家探索时一次生成一个块(无限)。地形是如何在块之间混合的,以便无缝? 在研究了很长一段时间(几天,很多天)后,我被难住了。请帮帮我 尝试使用 要使长方体之间的过渡平滑,请在生成地形时使用小长方体 小盒子的大小取决于您想要达到的平滑度Java 程序地形生成,java,voxel,Java,Voxel,我正在尝试制作一个3D java lwjgl游戏,它将数据存储在块中,并在玩家探索时一次生成一个块(无限)。地形是如何在块之间混合的,以便无缝? 在研究了很长一段时间(几天,很多天)后,我被难住了。请帮帮我 尝试使用 要使长方体之间的过渡平滑,请在生成地形时使用小长方体 小盒子的大小取决于您想要达到的平滑度 较小的框可以使地形更平滑。此外,如果您对GameDev中的算法有疑问,我认为询问他们使用三维多重分形地形如何?使用。
较小的框可以使地形更平滑。此外,如果您对GameDev中的算法有疑问,我认为询问他们使用三维多重分形地形如何?使用。