Java:迷宫图标:怎么办?

Java:迷宫图标:怎么办?,java,Java,我在爪哇是个十足的笨蛋。我仍然真的不知道如何编码。 我的迷宫有问题。我现在可以从开始(2)转到结束(3),但问题是(开始)的图标。我试着打印出迷宫(mazePlan)的值,结果很好。唯一的问题是图标。图标只有在递归函数完成后才会更改(我使用了setIcons)。我需要得到这些图标开始移动。谢谢我真的需要一些帮助。谢谢 class solveButton implements ActionListener{ private boolean goal; public void ac

我在爪哇是个十足的笨蛋。我仍然真的不知道如何编码。 我的迷宫有问题。我现在可以从开始(2)转到结束(3),但问题是(开始)的图标。我试着打印出迷宫(mazePlan)的值,结果很好。唯一的问题是图标。图标只有在递归函数完成后才会更改(我使用了setIcons)。我需要得到这些图标开始移动。谢谢我真的需要一些帮助。谢谢

 class solveButton implements ActionListener{
    private boolean goal;
    public void actionPerformed(ActionEvent e1)
    {  
        int i,j, a = 0,b = 0;
        goal = false;

        //Find 2/start
        for(i = 0; i<10; i++){
            for ( j = 0; j<10; j++){
                if (getMazePlan()[i][j] == 2){
                    a= i; b = j;
                }       
            }
        }   

        function(a,b);

        //print only
        for (i=0;i<10;i++){
            for(j = 0; j < 10; j++){
                System.out.print(getMazePlan()[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

    }

    public void function(int y, int x){

        int ctr = 0,b ,a;

        //CHECKING FOR WALLS
        //LEFT
            if(x-1 >= 0 && x-1 <= 9){
                if(getMazeBoolean()[y][x-1] == false) 
                    ctr++;
            }
        //UP
            if(y-1 >= 0 && y-1 <= 9){
                if(getMazeBoolean()[y-1][x] == false) 
                    ctr++;
            }
        //RIGHT
            if(x+1 >= 0 && x+1 <= 9){
                if(getMazeBoolean()[y][x+1] == false) 
                    ctr++;
            }
        //DOWN
            if(y+1 >= 0 && y+1 <= 9){
                if(getMazeBoolean()[y+1][x] == false) 
                    ctr++;
            }

        try{
            Thread.sleep(1000);
        }catch(Exception e){}

            //print only
        System.out.println("Move");
        for (int i=0;i<10;i++){
            for(int j = 0; j < 10; j++){
                System.out.print(getMazePlan()[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        stack1.push(x);
        stack1.push(y);
        setMazePlan1(0, y, x);
        maze[y][x].setIcon(end);
        setMazeBoolean(true, y , x);


        //LEFT
        if(ctr > 0 && goal == false){
        if(x-1 >= 0 && x-1 <= 9){
            if(getMazeBoolean()[y][x-1] == false && getMazePlan()[y][x-1] != 3){
                setMazePlan1(2, y, x-1);
                function(y, x-1);
                ctr--;

                if(ctr != 0  && goal == false){
                    b = stack1.pop();
                    a = stack1.pop();
                    setMazePlan1(2, b , a);
                    stack1.push(a);
                    stack1.push(b);

                    try{
                        Thread.sleep(1000);
                    }catch(Exception e){}

                    setMazePlan1(0, b , a);
                }
            }
            else if(getMazePlan()[y][x-1] == 3){
                System.out.println("FINISH");
                goal = true;
            }
        }
        }
        //UP
        if(ctr > 0 && goal == false){
        if(y-1 >= 0 && y-1 <= 9){
            if(getMazeBoolean()[y-1][x] == false && getMazePlan()[y-1][x] != 3){
                setMazePlan1(2, y-1, x);
                function(y-1, x);
                ctr--;

            if(ctr != 0  && goal == false){
                b = stack1.pop();
                a = stack1.pop();
                setMazePlan1(2, b , a);
                stack1.push(a);
                stack1.push(b);

                try{
                    Thread.sleep(1000);
                }catch(Exception e){}

                setMazePlan1(0, b , a);
            }
            }
            else if(getMazePlan()[y-1][x] == 3){
                System.out.println("FINISH");
                goal = true;
            }
        }
        }
        //RIGHT
        if(ctr > 0 && goal == false){
        if(x+1 >= 0 && x+1 <= 9){
            if(getMazeBoolean()[y][x+1] == false && getMazePlan()[y][x+1] != 3 ){
                setMazePlan1(2, y, x+1);
                function(y, x+1);
                ctr--;

            if(ctr != 0  && goal == false){
                b = stack1.pop();
                a = stack1.pop();
                setMazePlan1(2, b , a);
                stack1.push(a);
                stack1.push(b);

                try{
                    Thread.sleep(1000);
                }catch(Exception e){}

                setMazePlan1(0, b , a);
            }
            }
            else if(getMazePlan()[y][x+1] == 3){
                System.out.println("FINISH");
                goal = true;
            }
        }
        }
        //DOWN
        if(ctr > 0 && goal == false){
        if(y+1 >= 0 && y+1 <= 9){
            if(getMazeBoolean()[y+1][x] == false && getMazePlan()[y+1][x] != 3){
                setMazePlan1(2, y+1, x);
                function(y+1, x);
                ctr--;

            if(ctr != 0  && goal == false){
                b = stack1.pop();
                a = stack1.pop();
                setMazePlan1(2, b , a);
                stack1.push(a);
                stack1.push(b);

                try{
                    Thread.sleep(1000);
                }catch(Exception e){}

                setMazePlan1(0, b , a);
            }
            }
            else if(getMazePlan()[y+1][x] == 3){
                System.out.println("FINISH");
                goal = true;
            }
        }
        }
        //DEADEND
        if(goal == false && ctr == 0){

            b = stack1.pop();
            a = stack1.pop();
            setMazePlan1(0, b , a);
            try{
            b = stack1.pop();
            a = stack1.pop();
            stack1.push(a);
            stack1.push(b);
            setMazePlan1(2, b , a);
            }
            catch(Exception e){

            }

            try{
                Thread.sleep(1000);
            }catch(Exception e){}

            //print only
            System.out.println("Pop");
            for (int i=0;i<10;i++){
                for(int j = 0; j < 10; j++){
                    System.out.print(getMazePlan()[i][j] + " ");
                }
                System.out.println();
            } 
        }

    }
}
class solveButton实现ActionListener{
私有布尔目标;
已执行的公共无效操作(操作事件e1)
{  
int i,j,a=0,b=0;
目标=错误;
//查找2/开始
对于(i=0;i=0&&x+10&&goal==false){

如果(y+1>=0&&y+1而不尝试破译hauge代码块,则在设置图标后,听起来需要强制重新绘制/绘制

实际上,这里没有足够的代码来知道如何调用repaint()


您可能还想看看Java GUI应用程序/GUI线程(即,如果可能需要一段时间,您不应该在GUI线程上执行所有“迷宫”操作)

如果不尝试破译您的hauge代码块,听起来似乎需要在设置图标后强制重新绘制/绘制

实际上,这里没有足够的代码来知道如何调用repaint()

您可能还想看看Java GUI应用程序/GUI线程(即,如果可能需要一段时间,您不应该在GUI线程上执行所有“迷宫”操作)

不要阻止EDT(事件调度线程)-发生这种情况时,GUI将“冻结”。而不是调用
Thread.sleep(n)
为重复任务实施Swing
计时器
,或为长时间运行的任务实施SwingWorker
。 有关更多详细信息,请参阅。

不要阻止EDT(事件调度线程)-发生这种情况时,GUI将“冻结”。而不是调用
Thread.sleep(n)
为重复任务实施Swing
计时器
,或为长时间运行的任务实施SwingWorker。
有关更多详细信息,请参阅。

为代码感到抱歉…尝试重新绘制图标、面板和框架,但仍不起作用。为代码感到担忧…尝试重新绘制图标、面板和框架,但仍不起作用。我阅读了有关Swing Timer的文章,并尝试使用它。它起作用了!:)是的!非常感谢你这么晚才回复。我读到了关于摆动计时器的文章,并尝试使用它。它很有效!:)是的!非常感谢你