如何在Java中正确旋转多个对象?

如何在Java中正确旋转多个对象?,java,graphics,rotation,box2d,jbox2d,Java,Graphics,Rotation,Box2d,Jbox2d,我有一个包含对象的Arraylist,其中包含我想使用Graphics2D在屏幕上绘制的对象的位置和旋转 public void render(Graphics g1) { Graphics2D g = (Graphics2D) g1; g.setColor(Color.white); for(PhysicObject object : entities) { if (object.getBody().getType() == BodyType.DYNAMIC) { V

我有一个包含对象的Arraylist,其中包含我想使用Graphics2D在屏幕上绘制的对象的位置和旋转

public void render(Graphics g1) {
Graphics2D g = (Graphics2D) g1;
g.setColor(Color.white);
for(PhysicObject object : entities) {

if (object.getBody().getType() == BodyType.DYNAMIC) {
            Vec2 position = object.getBody().getPosition().mul(30);
            g.translate(position.x, position.y);
            g.rotate(object.getBody().getAngle());
            g.fillRect((int)-(object.width), (int)-(object.height), (int)(object.width*2), (int)(object.height*2));
        }
    }

}
第一个对象始终正确旋转,但以下对象围绕第一个对象旋转,而不是围绕自身旋转


希望有人能帮助我,谢谢。

当你
翻译和
旋转时,这会永久影响你的图形对象。在调用
fillRect
后,确保将bask平移并旋转到原始原点和方向

g.translate(-position.x, -position.y);
g.rotate(-object.getBody().getAngle());

当您
平移
旋转
时,这将永久影响图形对象。在调用
fillRect
后,确保将bask平移并旋转到原始原点和方向

g.translate(-position.x, -position.y);
g.rotate(-object.getBody().getAngle());

要独立旋转每个对象,必须撤消第一个对象的平移和旋转。因此,最简单的方法是使用仿射变换来“组合”这两个变换,并更容易地撤消它们。e、 g

    AffineTransform t = new AffineTransform();
    t.translate(position.x, position.y);        
    t.rotate(object.getBody().getAngle());
    g.transform(t);
    g.fillRect((int)-(object.width), (int)-(object.height), (int)(object.width*2), (int)(object.height*2));
    try{
        g.transform(t.createInverse());
    }catch(NoninvertibleTransformException e){
        //...
    }

createInverse()创建“反向”变换并将图形空间返回到其原始状态。然后下一个变换应该可以正常工作。

要独立旋转每个对象,必须撤消第一个对象的平移和旋转。因此,最简单的方法是使用仿射变换来“组合”这两个变换,并更容易地撤消它们。e、 g

    AffineTransform t = new AffineTransform();
    t.translate(position.x, position.y);        
    t.rotate(object.getBody().getAngle());
    g.transform(t);
    g.fillRect((int)-(object.width), (int)-(object.height), (int)(object.width*2), (int)(object.height*2));
    try{
        g.transform(t.createInverse());
    }catch(NoninvertibleTransformException e){
        //...
    }

createInverse()创建“反向”变换并将图形空间返回到其原始状态。然后下一个转换应该可以正常工作。

不要使用图形上下文旋转方法,而是尝试使用一个

您需要在每个循环上重置变换


更好的方法是利用shapes API并转换形状

不要使用图形上下文旋转方法,而是尝试使用图形上下文旋转方法

您需要在每个循环上重置变换

更好的方法是利用shapes API并转换形状