Java ProgressBar没有';t在屏幕上逐渐显示进度
我有一个持续5秒的splashscreen,我想用Java ProgressBar没有';t在屏幕上逐渐显示进度,java,android,progress-bar,Java,Android,Progress Bar,我有一个持续5秒的splashscreen,我想用ProgressBar来表示进度 public class SplashActivity extends Activity { private static final long SPLASHTIME = 5000; private ProgressBar progressBar; @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.on
ProgressBar
来表示进度
public class SplashActivity extends Activity {
private static final long SPLASHTIME = 5000;
private ProgressBar progressBar;
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.splash);
SplashHandler handlerSplash = new SplashHandler();
progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progression);
progressBar.setMax((int) ((SPLASHTIME) / 1000));
progressBar.setProgress(0);
Message msg = new Message();
msg.what = 0;
handlerSplash.sendMessageDelayed(msg, SPLASHTIME);
ThreadProgressBar threadProgress = new ThreadProgressBar();
threadProgress.start();
}
private class ThreadProgressBar extends Thread {
ProgressBarHandler handlerProgress = new ProgressBarHandler();
public void run() {
try {
while (progressBar.getProgress() <= progressBar.getMax()) {
Thread.sleep(1000);
handlerProgress.sendMessage(handlerProgress.obtainMessage());
}
} catch (java.lang.InterruptedException e) {
}
}
}
private class ProgressBarHandler extends Handler {
public void handleMessage(Message msg) {
progressBar
.incrementProgressBy((int) (SPLASHTIME / SPLASHTIME));
}
}
private class SplashHandler extends Handler {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
default:
case 0:
super.handleMessage(msg);
// new ProgressBarIncrease().execute();
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(SplashActivity.this, RdvTab.class);
startActivity(intent);
}
}
}
公共类SplashActivity扩展活动{
私人静态最终长时间=5000;
私人ProgressBar ProgressBar;
@凌驾
创建公共空间(捆绑冰柱){
超级冰柱;
setContentView(R.layout.splash);
SplashHandler handlerSplash=新的SplashHandler();
progressBar=(progressBar)findViewById(R.id.progression);
progressBar.setMax((int)((SPLASHTIME)/1000));
progressBar.setProgress(0);
Message msg=新消息();
msg.what=0;
handlerSplash.sendMessageDelayed(消息,SPLASHTIME);
ThreadProgressBar ThreadProgressBar=新的ThreadProgressBar();
threadProgress.start();
}
私有类ThreadProgressBar扩展线程{
ProgressBarHandler handlerProgress=新的ProgressBarHandler();
公开募捐{
试一试{
while(progressBar.getProgress()您应该将启动屏幕的时间分成相等的数量,并在这些时间间隔发送进度更新。
例如:假设总时间被分成50个相等的间隔,如下所示
protected void onPreExecute() {
progressbarStep = progressbarWidth/50;
timeStep = 5000/50;
progress = 0;
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
try {
while(progress < progressbarWidth){
progress += progressbarStep;
publishProgress(progress);
SystemClock.sleep(timeStep);
}
return null;
} catch (Exception e) {
}
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
progressBar.setProgress(values[0]);
}
受保护的void onPreExecute(){
progressbarStep=progressbarWidth/50;
时间步长=5000/50;
进度=0;
}
@凌驾
受保护的Void doInBackground(Void…参数){
试一试{
while(进度<进度宽度){
progress+=progressbarStep;
出版进度(progress);
系统时钟睡眠(时间步);
}
返回null;
}捕获(例外e){
}
返回null;
}
@凌驾
受保护的void onProgressUpdate(整型…值){
progressBar.setProgress(值[0]);
}
我想既然SplashActivity
本身就是一个活动,那么就可以阻止UI了吧?AsyncTask
有时不是逐渐运行的,如果你想让更新顺利显示,那么换成workerThread
和handler
怎么样
- 在SplashActivity中创建
处理程序
- 在主线程中,显示progressBar或splash或任何您喜欢的内容
- 当让另一个线程运行倒计时时,每秒一次
sendEmptyMessage()
发送到Handler
。5秒后,向Handler
发送一条消息以关闭对话框,然后工作线程结束
更新:很抱歉反馈太慢。这个怎么样?我还没有测试它,而且它不是最好的实现,你可以使用这个逻辑
public class SplashActivity extends Activity {
private static final int SPLASHTIME = 5000;
// u can change the value here for smoother effect
private static final long UPDATEINTERVAL = 1000;
private ProgressBar progressBar;
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.splash);
progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progression);
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
int progress = 0;
while(true){
// send current progress to handler
mHandler.sendEmptyMessage(progress);
// break from the loop after SPLASHSCREEN millis
if(progress > SPLASHSCREEN)
break;
// increase the progress
progress = (int) (progress + UPDATEINTERVAL);
// sleep the worker thread
Thread.sleep(UPDATEINTERVAL);
}
}
}).start();
}
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message message){
// get the current progress
int progress = message.what;
if(progress <= SPLASHTIME){
progressBar.setProgress(progress);
}
else{
// finish splashActivity here & do what u want do to after splashscreen, for example
finish();
Intent intent = new Intent(SpashActivity.this, MenuActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
}
}
公共类SplashActivity扩展活动{
专用静态最终时间=5000;
//u可以在此处更改值以获得更平滑的效果
私有静态最终长更新区间=1000;
私人ProgressBar ProgressBar;
@凌驾
创建公共空间(捆绑冰柱){
超级冰柱;
setContentView(R.layout.splash);
progressBar=(progressBar)findViewById(R.id.progression);
新线程(newrunnable()){
@凌驾
公开募捐{
int progress=0;
while(true){
//将当前进度发送给处理程序
mHandler.sendEmptyMessage(进度);
//在溅屏毫秒后从回路中断开
如果(进度>飞溅屏幕)
打破
//加快进度
进度=(int)(进度+更新间隔);
//让工作线程睡眠
sleep(UPDATEINTERVAL);
}
}
}).start();
}
私有处理程序mHandler=新处理程序(){
@凌驾
公共无效handleMessage(消息消息){
//获取当前进度
int progress=message.what;
如果(进度您能描述一下这个流程应该如何工作吗?当SplashHandler
收到一条消息时,它会启动一个AsyncTask
在后台运行,该任务会将进度发送到ProgressBar
,然后它会启动一个SplashActivity
对吗?这个逻辑看起来并不清楚me@romy_ngo我有一项活动ts作为一个splashactivity。它持续5秒,然后重定向到另一个活动。多亏了一个处理程序,我添加了一个进度条来显示加载时间(5秒)我在一个异步任务中填写了它。但是我不知道如何逐渐填充进度条,它在splashscreen的末尾填充。谢谢你的帮助。非常感谢,我按照你的建议,现在它工作了,但我不知道它是否干净:p。我将更新我的代码,你能告诉我这是一个好的方法吗?谢谢,很好,工人阅读线程和处理程序将顺利显示进度。如果您不确定,请随意发布,我将查看它以获得您的帮助,但我宁愿选择处理程序+线程的方法