Java 调用具有不同值的同一动画时';完成了
我想对Java 调用具有不同值的同一动画时';完成了,java,libgdx,Java,Libgdx,我想对libGDX中的Label内部表执行不同的操作 在我的表类中,我创建了一个标签和scale\move\rotate它,我试图在每次操作完成时调用此操作,因此每次它都会在不同的字符串上运行,但我每次都会因为调用我自己而崩溃(我想) 这是每次我完成调用相同方法的正确方法吗?您得到的异常是由无限重复引起的,而在操作激发的方法中添加操作:)则意味着每次将操作添加到操作时,您都会添加动作再次等等等等 第二件事是,当您使用addAction方法添加许多操作时,这些操作是并行的而不是顺序的 解决方案是使
libGDX
中的Label
内部表执行不同的操作
在我的表
类中,我创建了一个标签
和scale\move\rotate
它,我试图在每次操作完成时调用此操作,因此每次它都会在不同的字符串上运行,但我每次都会因为调用我自己而崩溃(我想)
这是每次我完成调用相同方法的正确方法吗?您得到的异常是由无限重复引起的,而在
操作
激发的方法中添加操作
:)则意味着每次将操作
添加到操作时,您都会添加动作
再次等等等等
第二件事是,当您使用addAction
方法添加许多操作时,这些操作是并行的而不是顺序的
解决方案是使用libGDXSequenceAction
,并在开始时生成所有操作。它应该是:
SequenceAction sequence = Actions.sequence();
for(int i = 0; i < string.length; i++) {
sequence.addAction(Actions.run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
a.setText(strings[i]);
a.setPosition(a.getWidth() * 0.2f, 50);
}
}, Actions.scaleBy(30, 20, 5)));
SequenceAction sequence = Actions.sequence();
for(int i = 0; i < string.length; i++) {
sequence.addAction(Actions.run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
a.setText(strings[i]);
a.setPosition(a.getWidth() * 0.2f, 50);
}
}, Actions.scaleBy(30, 20, 5)));
//render()
if(a.getActions.size == 0)
addActionToA();