Java 如何在纹理上绘制像素贴图?

Java 如何在纹理上绘制像素贴图?,java,libgdx,pixmap,Java,Libgdx,Pixmap,我使用三星GT-N5100在纹理上绘制Pixmap时遇到问题 public class PixmapHelper{ static Pixmap mapHelper; static Pixmap miniObject; public static void Initialize() { mapHelper=AssetLoader.GetPixmap(Settings.TEX_MAP_OBJECTS); miniObject=new

我使用三星GT-N5100在纹理上绘制
Pixmap
时遇到问题

public class PixmapHelper{

    static Pixmap mapHelper;
    static Pixmap miniObject;


    public static void Initialize()
    {
       mapHelper=AssetLoader.GetPixmap(Settings.TEX_MAP_OBJECTS);
       miniObject=new PixMap(4,4,Pixmap.Format.RGB888);
       mapHelper.setBlending(Pixmap.Blending.None);
       miniObject.setBlending(Pixmap.Blending.None);
    }

    public static void Draw(TextureRegion textureRegion,Texture dstTexture,int dstX,int dstY)
    {
        miniObject.drawPixmap(mapHelper,0,0,textureRegion.getRegionX(),textureRegion.getRegionY(),
        textureRegion.getRegionWidth (),textureRegion.getRegionHeight());
        dstTexture.draw(miniObject,dstX,dstY);
    }
}
当我在桌面或三星N-GT8000上启动项目时,所有的工作(绘制)都正确。 如果我在GT-N5100上启动它,则不会在
dstTexture
上绘制任何内容。 纹理的高度为800,宽度为600

您能帮我解决这个问题吗?

问题出现在“miniObject=new PixMap(4,4,PixMap.Format.RGB888);”
我的dstTexture的格式为RGBA888,但当我将其更改为RBA888时,它的格式为PixMap RGB888。所有功能都可用。

您是否在屏幕上绘制过纹理?这个有问题的设备是否支持OpenGL 2.0和不是2的能力的纹理?谢谢,我解决了这个问题。我使用了OpenGL 2.0纹理从帧缓冲区获取(帧缓冲区未启用2)它需要我一直避免重画贴图。