Java 如何在处理过程中使用计数器或倒计时清除/重置画布?
我想知道如何设置重置循环: 当draw()正在进行时,我想清除画布,这样我就可以开始一次又一次地在干净的画布上绘制Java 如何在处理过程中使用计数器或倒计时清除/重置画布?,java,processing,counter,redraw,Java,Processing,Counter,Redraw,我想知道如何设置重置循环: 当draw()正在进行时,我想清除画布,这样我就可以开始一次又一次地在干净的画布上绘制 (我不想使用keyPressed()或mousePressed(),它必须是自动的) 谢谢你的建议 您只需再次清除背景,例如当您按键时: void keyPressed(){ background(255, 60, 80); } 你也可以在其他事件上做同样的事情(时间量、响度等) 下面是一个基于您的代码的示例,该代码每3秒清除一次背景: import ddf.minim.*;
(我不想使用keyPressed()或mousePressed(),它必须是自动的)
谢谢你的建议 您只需再次清除背景,例如当您按键时:
void keyPressed(){
background(255, 60, 80);
}
你也可以在其他事件上做同样的事情(时间量、响度等)
下面是一个基于您的代码的示例,该代码每3秒清除一次背景:
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioInput in;
//3s as millis
int interval = 3 * 1000;
int time;
void setup() {
fullScreen();
background(255, 60, 80);
time = millis();
minim = new Minim(this);
//minim.debugOn ();
in = minim.getLineIn(Minim.MONO, 100);
}
void draw() {
float soundlevel;
float distance_top = random(100);
soundlevel = in.mix.get(0);
stroke(255, random(90, 255));
line(0, distance_top + soundlevel * 4000, width, distance_top + soundlevel * 1000);
line(0, distance_top + soundlevel * 1000, width, distance_top + soundlevel * 4000);
if(millis() - time >= interval){
// clear background
background(255, 60, 80);
// reset time for next interval
time = millis();
// debug
println("=========================> tick");
}
}
有关延迟的millis()的更多信息,请参阅
另一个选项是使用进行基于框架的计算。
例如,如果草图的帧速率约为60 fps,并且您希望大约每3秒清除一次,则可以检查180(3*60)帧的倍数是否与
请添加您迄今为止尝试过的代码。我不想使用keyPressed()或Mouseppressed()。它必须是自动的,这就是我搜索计数器的原因。上面较长的代码段每3秒执行一次。你试过了吗?
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioInput in;
//3s as millis
int interval = 3 * 1000;
int time;
void setup() {
fullScreen();
background(255, 60, 80);
time = millis();
minim = new Minim(this);
//minim.debugOn ();
in = minim.getLineIn(Minim.MONO, 100);
}
void draw() {
float soundlevel;
float distance_top = random(100);
soundlevel = in.mix.get(0);
stroke(255, random(90, 255));
line(0, distance_top + soundlevel * 4000, width, distance_top + soundlevel * 1000);
line(0, distance_top + soundlevel * 1000, width, distance_top + soundlevel * 4000);
if(millis() - time >= interval){
// clear background
background(255, 60, 80);
// reset time for next interval
time = millis();
// debug
println("=========================> tick");
}
}
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioInput in;
void setup() {
//fullScreen();
size(300,300);
background(255, 60, 80);
minim = new Minim(this);
//minim.debugOn ();
in = minim.getLineIn(Minim.MONO, 100);
}
void draw() {
float soundlevel;
float distance_top = random(100);
soundlevel = in.mix.get(0);
stroke(255, random(90, 255));
line(0, distance_top + soundlevel * 4000, width, distance_top + soundlevel * 1000);
line(0, distance_top + soundlevel * 1000, width, distance_top + soundlevel * 4000);
if(frameCount % (3 * 60) == 0){
// clear background
background(255, 60, 80);
// debug
println("=========================> tick");
}
}