Java 当敌人重叠时,一颗子弹只杀死一个敌人
我正在用LibGDX制作一个射击游戏。我的代码在一颗子弹击中一个敌人时有效。当多个敌人堆叠在一起,一颗子弹的碰撞盒击中多个敌人碰撞盒时,游戏崩溃,线程LWJGL应用程序java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException中出现异常:-1 如果我错了,请纠正我,但我认为这是因为迭代器尝试从bullet数组中移除的对象数量与在碰撞中被杀死的敌人数量相同,并且虽然只有一个bullet(例如,杀死三个敌人),但bullet数组索引低于零,这会导致异常 我的问题是:我如何修改循环/代码,使一个敌人死于一颗子弹,即使有许多敌人堆积在一起,一颗子弹同时击中多个敌人。多谢各位Java 当敌人重叠时,一颗子弹只杀死一个敌人,java,iterator,libgdx,collision,indexoutofboundsexception,Java,Iterator,Libgdx,Collision,Indexoutofboundsexception,我正在用LibGDX制作一个射击游戏。我的代码在一颗子弹击中一个敌人时有效。当多个敌人堆叠在一起,一颗子弹的碰撞盒击中多个敌人碰撞盒时,游戏崩溃,线程LWJGL应用程序java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException中出现异常:-1 如果我错了,请纠正我,但我认为这是因为迭代器尝试从bullet数组中移除的对象数量与在碰撞中被杀死的敌人数量相同,并且虽然只有一个bullet(例如,杀死三个敌人),但bullet数组索引低于零,这会导致异常 我的问题是:我如何修改循
bIter = bullets.iterator();
while(bIter.hasNext()){
b = bIter.next();
mIter = monsters.iterator();
while(mIter.hasNext()){
m = mIter.next();
if(m.getBounds().overlaps(b.getBounds())){
mIter.remove();
bIter.remove();
}
}
}
增加休息时间对你有帮助吗?一旦一颗子弹击中敌人,它就会停止循环。两个都被消灭了,但只有一个敌人,我们从下一颗子弹开始
bIter = bullets.iterator();
while(bIter.hasNext()){
b = bIter.next();
mIter = monsters.iterator();
while(mIter.hasNext()){
m = mIter.next();
if(m.getBounds().overlaps(b.getBounds())){
mIter.remove();
bIter.remove();
break; // <-- this is new
}
}
}
增加休息时间对你有帮助吗?一旦一颗子弹击中敌人,它就会停止循环。两个都被消灭了,但只有一个敌人,我们从下一颗子弹开始
bIter = bullets.iterator();
while(bIter.hasNext()){
b = bIter.next();
mIter = monsters.iterator();
while(mIter.hasNext()){
m = mIter.next();
if(m.getBounds().overlaps(b.getBounds())){
mIter.remove();
bIter.remove();
break; // <-- this is new
}
}
}
嗯,但确实如此。再次感谢。我先在循环中添加了一个小计时器,暂时解决了这个问题,但到目前为止,这是一个更微妙、更有效的解决方案。再次感谢。我先在循环中添加了一个小计时器,暂时修复了这个问题,但到目前为止,这是一个更微妙、更有效的解决方案。