Java 如何获取LibGdx';在混合器导入的三维世界中的正交摄影机视图?

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我特别创建了一个Blender 3D世界。 我想使用LibGdx的相机视图,将三维世界作为背景,上面有三维对象。 我正在创建一个android游戏,我的3D播放器在Y方向向前运行。
如何将地面更改为2D背景并使3D对象保持不变以模拟3D感觉。

从这里开始:更具体地说,您所说的“将地面更改为2D背景并使3D对象保持不变以模拟3D感觉”是什么意思。你想把你的世界渲染成一个图像并使用它吗?您可能想查看2.5D和Box2d灯光,但不清楚您在问什么。先拿走3D对象,我希望在正交视图中查看3D世界,我可以在该视图中四处移动。然后,如何将3D对象放置到3D世界(现在看起来是2D),但保持3D对象为3D。