Java 标题超过150个字符,关于JTextField和JPanel

Java 标题超过150个字符,关于JTextField和JPanel,java,swing,jframe,jpanel,jtextfield,Java,Swing,Jframe,Jpanel,Jtextfield,标题:当我取消注释第40行时,为什么JTextField会消失,我如何将Ellipse2D.double ball添加到JPanel中,还有比JPanel更好的用法吗 我想做一个基本的游戏,你可以用WASD键来移动球。输入在JTextField中,当我添加JPanel时,该字段消失。在那之后,我将如何向JPanel添加ball。此外,JPanel是否用于绘制图像 代码: 为什么在我取消注释第40行时JTextField消失了 因为JFrame使用BorderLayout作为其默认布局管理器。通过

标题:当我取消注释第40行时,为什么JTextField会消失,我如何将Ellipse2D.double ball添加到JPanel中,还有比JPanel更好的用法吗

我想做一个基本的游戏,你可以用WASD键来移动球。输入在JTextField中,当我添加JPanel时,该字段消失。在那之后,我将如何向JPanel添加ball。此外,JPanel是否用于绘制图像

代码:

为什么在我取消注释第40行时JTextField消失了

因为
JFrame
使用
BorderLayout
作为其默认布局管理器。通过添加面板,可以有效地删除文本字段并将其替换为面板

退房

有关更多详细信息

此外,JPanel是否用于绘制图像

是的
JPanel
可能是开始定制绘画的最好地方

退房

欲知详情

我想做一个基本的游戏,你可以用WASD键移动 球


JTextField
不是控制此问题的最佳选择,请参见

非常感谢!未来可能会看到这一点的人请注意:您还需要进行drawingArea.setFocusable(true)。只有在坚持使用
KeyListener
的情况下,键绑定才不会受到此回退的影响(这就是我们建议使用它们的原因)
import javax.swing.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.geom.*;
import java.util.Timer;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.*;
@SuppressWarnings({ "serial" })
public class WASD extends JFrame implements KeyListener{
  Ellipse2D.Double ball = new Ellipse2D.Double(10,10,10,10);
    int ballx = 100;
    int bally = 100;
    JTextField typingArea;
    public static void main(String[] args){ 
        javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                createAndShowGUI();
            }
        });
    }
    private static void createAndShowGUI(){
        WASD frame = new WASD("frame");
        frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

        frame.addComponentsToPane();

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
    private void addComponentsToPane(){
        typingArea = new JTextField(20);
        add(typingArea);
        typingArea.addKeyListener(this);
        JPanel drawingArea = new JPanel();
        add(drawingArea); // Line 40
    }
    public WASD(String name){
        super(name);
    }
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println("Hello");
    }
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        System.out.println("Goodbye.");
    }

    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        System.out.println("Are you still there?");
    }
}