Java Android OpenGL ES 2.0-在onDestroy()中使用glDelete*)
我想在我的android游戏中释放纹理、缓冲区和着色器,如果用户点击后退按钮,调用finish()活动方法,进入ondestory(),我将其覆盖以清理游戏数据、关闭服务器连接等。Java Android OpenGL ES 2.0-在onDestroy()中使用glDelete*),java,android,c,android-ndk,opengl-es-2.0,Java,Android,C,Android Ndk,Opengl Es 2.0,我想在我的android游戏中释放纹理、缓冲区和着色器,如果用户点击后退按钮,调用finish()活动方法,进入ondestory(),我将其覆盖以清理游戏数据、关闭服务器连接等。 我在清单中设置了安卓:launchMode=“singleTask”,因此调用活动的finish()总是导致立即销毁。 但要使用glDeleteBuffers(…),例如,它必须从带有EGL上下文的线程(渲染器线程)中调用,但即使从渲染器类中设置并调用这些方法,我也不会得到-OpenGL ES上下文错误 我使用NDK
我在清单中设置了安卓:launchMode=“singleTask”,因此调用活动的finish()总是导致立即销毁。
但要使用glDeleteBuffers(…),例如,它必须从带有EGL上下文的线程(渲染器线程)中调用,但即使从渲染器类中设置并调用这些方法,我也不会得到-OpenGL ES上下文错误 我使用NDK,因此NativeLib.调用C/C++函数,如
JNIEXPORT void JNICALL /*class path*/_NativeLib_onDrawFrame(JNIEnv* env, jclass _class)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
...
}
看法
public class OGLES2View extends GLSurfaceView
{
private static class OGLES2Renderer implements GLSurfaceView.Renderer
{
public void onDrawFrame(GL10 unused)
{
NativeLib.onDrawFrame();
}
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height)
{
NativeLib.onSurfaceChanged(width, height);
}
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig unusedConfig)
{
NativeLib.onSurfaceCreated();
}
public void onSurfaceDestroy()
{
Log.i(LOG_TAG, "Destroying Opengl objects");
NativeLib.onGLDestroy();//Don't work - call to OpenGL API with current context
}
}
public OGLES2Renderer renderer = null;
public OGLES2View(Context context)
{
super(context);
setRenderer(renderer = new OGLES2Renderer());
}
活跃
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
ogles2View = new OGLES2View(this);
setContentView(ogles2View);
}
@Override
protected void onDestroy()
{
Log.i(LOG_TAG, "Got finish request for game");
super.onDestroy();
ogles2View.render.onSurfaceDestroy(); // Don't not work
}
一旦EGL上下文被销毁,所有GL缓冲区等都将随之被销毁,因此这是不必要的。如果任何人在销毁
EGLContext
(或在给定方法之外的任何执行点)之前确实需要在GLThread上运行某些东西,您可以使用GLSurfaceView
的方法将Runnable
发布到GLThread。请注意,在使用queueEvent()
之前,必须调用setRenderer()
示例(针对OP的问题):
...
public void onSurfaceDestroy()
{
queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.i(LOG_TAG, "Destroying Opengl objects");
NativeLib.onGLDestroy(); //Works since it's called on the GLThread
}
}
}
...