基于Java文本的游戏-如何实现类选择功能?

基于Java文本的游戏-如何实现类选择功能?,java,text-based,Java,Text Based,我正在尝试用java制作一个角色扮演游戏。 我是java新手,所以我不懂所有的东西。 我需要帮助来实现类选择功能 这是我的密码: package com.rpg.entities; import java.util.Scanner; public class Character extends Entity { private int EXP; // experience points private int gold; // player money privat

我正在尝试用java制作一个角色扮演游戏。 我是java新手,所以我不懂所有的东西。 我需要帮助来实现类选择功能

这是我的密码:

package com.rpg.entities;

import java.util.Scanner;

public class Character extends Entity {

    private int EXP; // experience points
    private int gold; // player money
    private double critChance; // critical chance
    private int strength; // attack damage
    private int defense; // reduce taken damage
    private int dexterity; // accuracy only for bow and spells
    private int intelligence; // spell damage
    private int evasion; // dodge attacks
    // armor parts
    private String helmet;
    private String chest;
    private String boots;

    public void setEXP(int exp) {
        this.EXP = exp;
    }

    public int getEXP() {
        return EXP;
    }

    public void setGold(int gold) {
        this.gold = gold;
    }

    public int getGold() {
        return gold;
    }

    public void setCritChance(int crit) {
        this.critChance = crit;
    }

    public double getCritChance() {
        return critChance;
    }

    public void setStrength(int str) {
        this.strength = str;
    }

    public int getStrength() {
        return strength;
    }

    public void setDefense(int def) {
        this.defense = def;
    }

    public int getDefense() {
        return defense;
    }

    public void setDexterity(int dex) {
        this.dexterity = dex;
    }

    public int getDexterity() {
        return dexterity;
    }

    public void setIntelligence(int inte) {
        this.intelligence = inte;
    }

    public int getIntelligence() {
        return intelligence;
    }

    public void setEvasion(int eva) {
        this.evasion = eva;
    }

    public int getEvasion() {
        return evasion;
    }

    public void checkLevel(int playerExp, int playerLevel, Character a) {

        int[] levelArray = { 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1200, 1400, 1600, 1800, 2000, 2200,
                2400, 2600, 2800, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500, 6000, 6500, 7000, 7500, 8000 }; // 30

        if (playerExp >= levelArray[playerLevel]) {
            // level up player
            if (playerExp >= levelArray[playerLevel + 1]) {
                a.setEXP(levelArray[playerLevel]);
            } else {
                System.out.println("Level up!");
                a.setLevel(playerLevel + 1);
            }
        }

    }

    public String chooseClass() {

        return "";
    }

}
我想写一个在角色类中选择玩家类的方法,然后 在main函数中调用它,但我不确定这是否是好的做法。而且, 我不知道它应该返回字符串吗

换句话说,类字符应该有方法chooseClass(),您可以使用它选择类,例如:

If(name == "warrior") {
    Warrior player = new Warrior();
} else if (name == "mage") {
    Mage player = new Mage();
} else
  System.out.println("Invalid class");
If(name == "warrior") {
    Warrior player = new Warrior();
} else if (name == "mage") {
    Mage player = new Mage();
} else
  System.out.println("Invalid class");
然后将player返回到主类,这样我就可以使用这个变量了 用于执行以下操作:player.setHealth()等

更多课程:

package com.rpg.classes;

import com.rpg.entities.Character;
public class Archer extends Character {

    public Archer() {

        this.setMaxHP(100);
        this.setHP(100);
        this.setMaxMP(100);
        this.setMP(100);
        this.setLevel(1);
        this.setDamage(10); // 
        this.setGold(0);
        this.setCritChance(0);  
        this.setStrength(0);
        this.setDefense(0);
        this.setDexterity(10);
        this.setIntelligence(0);
        this.setEvasion(0);
        this.setEXP(100);
    }

}

package com.rpg.classes;

import com.rpg.entities.Character;

public class Mage extends Character {

    public Mage() {

        this.setMaxHP(100);
        this.setHP(100);
        this.setMaxMP(100);
        this.setMP(100);
        this.setLevel(1);
        this.setDamage(10); // popravi posle
        this.setGold(0);
        this.setCritChance(0); // dodaj mehanizam
        this.setStrength(0);
        this.setDefense(0);
        this.setDexterity(0);
        this.setIntelligence(10);
        this.setEvasion(0);
        this.setEXP(100);

    }

}

不知道你需要什么。但在main方法中,您可以通过某种方式从用户检索所需的字符类型。为了这个,我假设是法师。因此,如果它是一个法师将与法师初始化,等等

    Character character;
    String char_type = "Mage";
    switch(char_type){    
        case "Mage":    
            character = new Mage();
            break;
        case "Archer":    
            character = new Archer();   
            break;
   }
我希望这能帮助你或给你一些想法

编辑:由于某种原因,我没能阅读你所有的描述

我想写一个在角色中选择玩家类的方法 类,然后在主函数中调用它,但我不确定这是否正确 良好做法。还有,我不知道它是否应该返回字符串

换句话说,类字符应该有方法chooseClass()和 使用它,您可以选择类,例如:

If(name == "warrior") {
    Warrior player = new Warrior();
} else if (name == "mage") {
    Mage player = new Mage();
} else
  System.out.println("Invalid class");
If(name == "warrior") {
    Warrior player = new Warrior();
} else if (name == "mage") {
    Mage player = new Mage();
} else
  System.out.println("Invalid class");
然后将player返回到主类,这样我就可以使用该变量 做一些事情,比如:player.setHealth()等

那么在你的主要方法中,你会有这样的东西

public static void main(String[] args){
    Character player = Character.chooseClass();
    player.setHealth(100);
}

对我来说,看起来所有角色类都具有相同的属性和相同的行为,具有不同的初始值

我会考虑一个表示类的枚举和一个按类创建字符的工厂。工厂可以从单例映射中克隆一些原型,从JSON等资源进行反序列化,或者使用一些自定义代码进行初始化

自定义代码初始化通常会创建角色,设置普通属性(如level和gold),并可能按类覆盖开关中的特殊属性

我知道这不是最佳的OO实践,但它会使代码保持简单,并将“丑陋”隐藏在工厂中。如果您想在以后更改更多属性时进行更复杂的升级,它将保持灵活性

您应该使类枚举属性为最终的,并考虑使某些SET非公共的,特别是针对类特定属性,以确保一致的字符实例。 考虑将属性更改责任放在何处。在角色内部或外部,可能在工厂从上面。由于你的角色现在看起来更像一个POJO,我会避免在那里加入太多的逻辑,最终导致混合类型


因为我不知道你们的目标是什么,所以我只能给出一些想法和想法。没有唯一的方法,这取决于。

具体帮助什么?这太宽泛了,您甚至还没有给出“类选择功能”应该包括什么的规范。我无法确切理解您想要什么,但您可以使用switch/case和return String,这取决于用户选择。我想在类字符中有一个方法,如果用户选择选项1,它将选择Warriro类并创建warrior类的实例,然后将其返回到main,这样我就可以使用它了谢谢!它起作用了。我将修改此代码,仅此而已。:)嘿,谢谢你的回答和意见。我的游戏还在早期阶段,我没有添加所有属性、技能等。。我想有一些基本的功能,然后我会添加更多的东西。我还是新手,所以我不知道Java的好部分,但我每天都在学习。。我正在编写这个游戏,这样我就可以练习我的知识,而这个游戏毫无意义。我喜欢rpg游戏,所以我选择在这种项目上练习。