Java变量未在计时器上更新
我试图创建一个x和y坐标递增的移动对象,方法是在movingGame类中设置一个计时器,在另一个类中启动一个actionlistener,该类在原始类中运行一个方法,该方法运行代码以递增x和y变量,并且为了检查值,打印出x和y。但是,x和y不会上升,就好像结果没有被记录一样。如果我在打印结果之前增加它们,则为1,表明它从原始值适当增加。如果我在打印值后增加,它将显示值没有差异。这是我的密码: 移动游戏类:Java变量未在计时器上更新,java,actionlistener,Java,Actionlistener,我试图创建一个x和y坐标递增的移动对象,方法是在movingGame类中设置一个计时器,在另一个类中启动一个actionlistener,该类在原始类中运行一个方法,该方法运行代码以递增x和y变量,并且为了检查值,打印出x和y。但是,x和y不会上升,就好像结果没有被记录一样。如果我在打印结果之前增加它们,则为1,表明它从原始值适当增加。如果我在打印值后增加,它将显示值没有差异。这是我的密码: 移动游戏类: import javax.swing.JFrame; import javax.swing
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;
public class movingGame extends JFrame {
public int x;
public int y;
void moving() {
Timer timer = new Timer(100,new ActionPerformer());
timer.start();
}
public void timeToDraw() {
//This is where it is supposed to increment.
x++;
y++;
System.out.println("y: "+y);
System.out.println("x: "+x);
//If I put x++ and y++ here, it would give a value of 0.
};
public static void main(String[] args){
movingGame d = new movingGame();
d.setVisible(true);
d.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
d.setSize(1000, 666);
d.setExtendedState(MAXIMIZED_BOTH);
d.moving();
};
}
ActionPerformer类:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class ActionPerformer implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
movingGame m = new movingGame();
m.timeToDraw();
}
}
总之,我的问题是,在运行该方法之后,x和y值保持不变,并且更改仅显示在该方法内部,而仅显示在特定的运行中。感谢您的帮助。每次执行动作时,您都会创建一个新的
移动游戏对象。尝试在actionPerformed
方法之外创建对象每次执行动作时,您都会创建一个新的MovingGame
对象。尝试在actionPerformed
方法之外创建对象您正在actionPerformed()
方法中创建一个新的移动游戏。相反,您应该传递对在main
方法中创建的游戏的引用。类似的东西
public class ActionPerformer implements ActionListener {
private movingGame game;
public ActionPerformer(movingGame mg) {
this.game = mg;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
this.game.timeToDraw();
}
}
然后
Timer timer = new Timer(100, new ActionPerformer(this));
您正在actionPerformed()
方法中创建一个新的MovingGame。相反,您应该传递对在main
方法中创建的游戏的引用。类似的东西
public class ActionPerformer implements ActionListener {
private movingGame game;
public ActionPerformer(movingGame mg) {
this.game = mg;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
this.game.timeToDraw();
}
}
然后
Timer timer = new Timer(100, new ActionPerformer(this));
不要忘了告诉计时器不要“压缩”调用…@AmirAfghani没错,因此timer.setCoalesce(false)
将在多个事件排队等待触发的情况下阻止计时器仅执行一个事件。OP可以在这里阅读更多内容:别忘了告诉计时器不要“压缩”调用…@AmirAfghani没错,因此timer.setCoalesce(false)
将在多个事件排队等待触发的情况下阻止计时器仅执行一个事件。OP可以在这里阅读更多内容:惯例是在Java中大写类名。所以在这种情况下,movingame
应该是movingame
,就像它是ActionPerformer
,ActionListener
,ActionEvent
,JFrame
,等等。惯例是在Java中大写类的名称。所以在这种情况下,movingame
应该是movingame
,就像它是ActionPerformer
,ActionListener
,ActionEvent
,JFrame
,等等。