Java 命令设计模式简单GUI空指针
我有这些类:一个JPanel扩展、一个接口和3个JmenuItem类Java 命令设计模式简单GUI空指针,java,swing,design-patterns,command-pattern,Java,Swing,Design Patterns,Command Pattern,我有这些类:一个JPanel扩展、一个接口和3个JmenuItem类 public class RedFrame extends javax.swing.JFrame implements ActionListener { private JMenuBar jMenuBar1; private JPanel jPanel1; private fileExitCommand jMenuItem3; private fileOpenCommand jMenuItem2; private btnRed
public class RedFrame extends javax.swing.JFrame implements ActionListener {
private JMenuBar jMenuBar1;
private JPanel jPanel1;
private fileExitCommand jMenuItem3;
private fileOpenCommand jMenuItem2;
private btnRedCommand jMenuItem1;
private JMenu jMenu1;
/**
* Auto-generated main method to display this JFrame
*/
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
RedFrame inst = new RedFrame();
inst.setLocationRelativeTo(null);
inst.setVisible(true);
}
});
}
public RedFrame() {
super();
initGUI();
}
private void initGUI() {
try {
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
{
jPanel1 = new JPanel();
getContentPane().add(jPanel1, BorderLayout.CENTER);
}
{
jMenuBar1 = new JMenuBar();
setJMenuBar(jMenuBar1);
{
jMenu1 = new JMenu();
jMenuBar1.add(jMenu1);
jMenu1.setText("Meniu");
{
jMenuItem1 = new btnRedCommand(jPanel1, "RED");
jMenu1.add(jMenuItem1);
}
{
jMenuItem2 = new fileOpenCommand("Open");
jMenu1.add(jMenuItem2);
}
{
jMenuItem3 = new fileExitCommand("Exit");
jMenu1.add(jMenuItem3);
}
}
}
jMenuItem1.addActionListener(this);
jMenuItem2.addActionListener(this);
jMenuItem3.addActionListener(this);
pack();
setSize(300 * 16 / 9, 300);
} catch (Exception e) {
// add your error handling code here
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
Execute();
}
}
及
及
我希望调用在3个JMenuItems中实现的Execute方法,具体取决于从菜单中选择了哪个jMenuItem。我怎样才能正确地做到这一点?3个jMenuItems是否需要一个包装器类?对于这些简单的GUI任务来说,这种模式有些过分,但是在您的
ActionListener
中,您可以执行以下操作:
Command command = (Command) event.getSource();
command.Execute();
说明:由于每个自定义JMenuItem
实现了命令
接口,因此可以将它们转换为这样的类型&从而利用Execute
方法
发生NullPoinerException
的原因是JPanel
实例未在命令构造函数中赋值:
public btnRedCommand(JPanel p, String text) {
this.p = p;
...
向每个菜单项添加一个特定的ActionListener(总共3个不同的ActionListener),然后忘记命令。如果您必须执行的代码只是更改了GUI,那么您不需要抽象层。@ignis想这样做是为了了解它是如何完成的,GUI只是为了演示。耶,就是这样做的。3个不同的任务,3个不同的听众。没有命令接口,除非你必须处理一个执行一些应用程序逻辑的外部类。你的代码让我很困惑,因为你使用的是非标准命名约定,而且你似乎无缘无故地有代码块。另外,这一行是否会编译,Execute()代码>?我没有看到一个方法可以匹配这个。考虑编辑你的代码,使方法名称都开始小写,类名都开始大写,块被用在他们应该使用的地方,等等。“我们都会有一个更容易理解它的时间。”霍弗·富勒费尔斯谢谢你的关注。问题解决了。注意您关于命名约定和块的建议。非常感谢。我在btnRedCommand的Execute方法中得到一个空指针异常。如何将引用传递到JPanel?我使用这个简单的GUI只是为了演示。太棒了!这个.p=p真漂亮!今天我学到了一些新东西!谢谢现在一切都好了。你能解释一下其他两行代码吗。既然Command是一个接口,那么那里发生了什么?我知道这不是实例化。你所说的实例化发生在你创建菜单项时。是的,直到现在才看到“接口=(接口)…”!谢谢你的新知识!我有一个起点
Command command = (Command) event.getSource();
command.Execute();
public btnRedCommand(JPanel p, String text) {
this.p = p;
...