Java 在libGDX中同时使用SpriteBatch和SpriteCache是个坏主意吗?
按照标题。使用SpriteCache绘制不变的纹理(如全屏背景、记分板的图形)并对所有其他纹理使用SpriteBatch是不是一个坏主意?这很好,但不能重叠它们的开始/结束块,因此在绘制顺序上会有限制 但如果只是你列出的东西,你所说的是一小部分精灵。不会有任何可感知的性能差异,因此不值得这么麻烦。SpriteCache适用于包含许多精灵的舞台的大型平铺贴图Java 在libGDX中同时使用SpriteBatch和SpriteCache是个坏主意吗?,java,libgdx,Java,Libgdx,按照标题。使用SpriteCache绘制不变的纹理(如全屏背景、记分板的图形)并对所有其他纹理使用SpriteBatch是不是一个坏主意?这很好,但不能重叠它们的开始/结束块,因此在绘制顺序上会有限制 但如果只是你列出的东西,你所说的是一小部分精灵。不会有任何可感知的性能差异,因此不值得这么麻烦。SpriteCache适用于包含许多精灵的舞台的大型平铺贴图