用于PDF(Java、蜡染、飞碟)的高效SVG渲染
我正在用XHTML和飞碟渲染PDF。我还添加了SVG图像(图标等)。然而,当我尝试绘制大量图像(如5000+时),渲染需要很长时间(显然)。只有10个左右不同的图像可供绘制,但只需重复多次(相同大小) 有没有一种方法/库可以有效地做到这一点 目前正在使用蜡染、飞碟组合来绘制图像。以下代码用于解析xhtml并查找img标记以放置SVG图像:用于PDF(Java、蜡染、飞碟)的高效SVG渲染,java,performance,memory,svg,pdf-generation,Java,Performance,Memory,Svg,Pdf Generation,我正在用XHTML和飞碟渲染PDF。我还添加了SVG图像(图标等)。然而,当我尝试绘制大量图像(如5000+时),渲染需要很长时间(显然)。只有10个左右不同的图像可供绘制,但只需重复多次(相同大小) 有没有一种方法/库可以有效地做到这一点 目前正在使用蜡染、飞碟组合来绘制图像。以下代码用于解析xhtml并查找img标记以放置SVG图像: @Override public ReplacedElement createReplacedElement(LayoutContext layoutCont
@Override
public ReplacedElement createReplacedElement(LayoutContext layoutContext, BlockBox blockBox, UserAgentCallback userAgentCallback, int cssWidth, int cssHeight) {
Element element = blockBox.getElement();
if (element == null) {
return null;
}
String nodeName = element.getNodeName();
if ("img".equals(nodeName)) {
SAXSVGDocumentFactory factory = new SAXSVGDocumentFactory(XMLResourceDescriptor.getXMLParserClassName());
SVGDocument svgImage = null;
try {
svgImage = factory.createSVGDocument(new File(element.getAttribute("src")).toURL().toString());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Element svgElement = svgImage.getDocumentElement();
element.appendChild(element.getOwnerDocument().importNode(svgElement, true));
return new SVGReplacedElement(svgImage, cssWidth, cssHeight);
}
return this.superFactory.createReplacedElement(layoutContext, blockBox, userAgentCallback, cssWidth, cssHeight);
}
为了绘制我使用的图像:
@Override
public void paint(RenderingContext renderingContext, ITextOutputDevice outputDevice,
BlockBox blockBox) {
PdfContentByte cb = outputDevice.getWriter().getDirectContent();
float width = cssWidth / outputDevice.getDotsPerPoint();
float height = cssHeight / outputDevice.getDotsPerPoint();
PdfTemplate template = cb.createTemplate(width, height);
Graphics2D g2d = template.createGraphics(width, height);
PrintTranscoder prm = new PrintTranscoder();
TranscoderInput ti = new TranscoderInput(svg);
prm.transcode(ti, null);
PageFormat pg = new PageFormat();
Paper pp = new Paper();
pp.setSize(width, height);
pp.setImageableArea(0, 0, width, height);
pg.setPaper(pp);
prm.print(g2d, pg, 0);
g2d.dispose();
PageBox page = renderingContext.getPage();
float x = blockBox.getAbsX() + page.getMarginBorderPadding(renderingContext, CalculatedStyle.LEFT);
float y = (page.getBottom() - (blockBox.getAbsY() + cssHeight)) + page.getMarginBorderPadding(
renderingContext, CalculatedStyle.BOTTOM);
x /= outputDevice.getDotsPerPoint();
y /= outputDevice.getDotsPerPoint();
cb.addTemplate(template, x, y);
}
缩放的想法。在i5 8gb RAM上,100个图像需要2秒,5000个图像需要42秒
那么,有没有一种方法可以将绘制的SVG存储在内存中,并更快地粘贴它呢?因为现在它似乎把所有的图像都当作单独的图像,吃掉了我所有的记忆,而且永远都不会消失。通过做两件事来优化内存和速度。 我在
createReplacedElement
方法中预先生成了SVGDocuments,这使它的速度提高了一点。
主要改进是为所有图像预生成所有pdfTemplates。这大大提高了速度,因为模板已经包含渲染图像。
所有常规文本的呈现仍然很慢,因此我可能会关闭DPI
编辑:进一步优化请参见