Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/java/392.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Java ConditionVariable阻止两个线程同时运行_Java_Android_Multithreading_Condition Variable - Fatal编程技术网

Java ConditionVariable阻止两个线程同时运行

Java ConditionVariable阻止两个线程同时运行,java,android,multithreading,condition-variable,Java,Android,Multithreading,Condition Variable,为了游戏编程的目的,我试图在一对Android线程之间强制执行同步。我已经分配了一个游戏线程,它处理大多数任务,和一个渲染线程,它负责交换缓冲区和渲染。当我第一次询问线程同步时,有人提到ConditionVariable对象是一个有用的工具,它可以强制线程阻塞,直到并发任务完成 我的源代码如下所示: ... final ConditionVariable bufferLock = new ConditionVariable();

为了游戏编程的目的,我试图在一对Android线程之间强制执行同步。我已经分配了一个游戏线程,它处理大多数任务,和一个渲染线程,它负责交换缓冲区和渲染。当我第一次询问线程同步时,有人提到ConditionVariable对象是一个有用的工具,它可以强制线程阻塞,直到并发任务完成

我的源代码如下所示:

            ...
            final ConditionVariable bufferLock = new ConditionVariable();
            final ConditionVariable cycleLock = new ConditionVariable();

            bufferLock.open();
            cycleLock.open();

            Runnable bufferSwapTask = new Runnable()
            {
                public void run()
                {
                    swapBuffers();
                    bufferLock.open();
                }
            };

            Runnable renderTask = new Runnable()
            {
                public void run()
                {
                    Log.d(TAG, "drawAll");
                    drawAll();
                    cycleLock.open();
                }
            };

            while(!halt)
            {
                if(!init)
                {
                    synchronized (userInputLock)
                    {
                        fetchUserInput();
                    }

                    processUserInput();
                    gameLogic();

                    bufferLock.block();
                    cycleLock.close();
                    renderThreadHandler.post(renderTask);
                    recycleDisplayObjects();
                    enqueueDisplayTree();

                    cycleLock.block();
                    bufferLock.close();
                    renderThreadHandler.post(bufferSwapTask);
                }
            }
            ...
因此,事情按正确的顺序执行,但没有达到我预期的性能水平。而且,当我激活DDMS方法跟踪时,我发现DVM实际上会中断并阻塞每个线程,以允许另一个线程恢复,并以一种强烈暗示两个线程仅由一个CPU处理的方式来回切换


我使用ReentrantLocks获得了很好的同步处理结果,那么为什么ConditionVariable会有这种效果呢?

Android上的Linux内核试图避免在内核之间移动线程。如果一个线程“可运行”(即可以运行但正在等待另一个线程)一段时间,内核可以决定将其迁移到另一个内核

在以前的实现中,如果您的一个线程倾向于连续运行,那么它可能会将另一个线程保持在“可运行”状态足够长的时间,从而导致内核迁移它。新的实现可能会以较小的步骤进行,并低于阈值

FWIW,其他人对此感到困惑,例如和