在Java中移动对象(按键)

在Java中移动对象(按键),java,keypress,keylistener,Java,Keypress,Keylistener,对于我在学校的项目,我们必须做一个游戏 我试图用箭头键移动一个对象,但如果我运行它并按下其中一个键,什么也不会发生 我是否实现了addKeyListenerthis;在错误的地点 package VoorbeeldSpel; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class PlayPanel extends JPanel

对于我在学校的项目,我们必须做一个游戏

我试图用箭头键移动一个对象,但如果我运行它并按下其中一个键,什么也不会发生

我是否实现了addKeyListenerthis;在错误的地点

package VoorbeeldSpel;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.*;


import javax.swing.*;

public class PlayPanel extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {

    private static final long serialVersionUID = 584263623777101573 L;
    final static String IMAGE_FOLDER = "images/";
    final static String FILE_FOLDER = "files/";

    private Timer spelTimer = new Timer(50, this); // elke 1000 milliseconden zal een event gelanceerd worden

    private JButton menuKnop;
    private MijnProject mainVenster;


    MusicPlayer music;
    private Image ninjaImage;
    private Image BackgroundImage;

    public int pos_x, pos_y;
    public int v_x, v_y;

    private String inputText = "";

    public PlayPanel(MijnProject mainVenster) {
        this.mainVenster = mainVenster;

        menuKnop = new JButton("Menu");
        menuKnop.addActionListener(this);

        this.add(new JLabel("We are playing ... "));
        this.add(menuKnop);


        addKeyListener(this);

        // Music player laden
        music = new MusicPlayer("nyancat-loop.wav", true);


        // Prentjes laden
        ninjaImage = new ImageIcon(getClass().getResource(IMAGE_FOLDER + "ninja.png")).getImage();
        BackgroundImage = new ImageIcon(getClass().getResource(IMAGE_FOLDER + "Backgroundmenu.jpg")).getImage();

        spelTimer.start(); // hier starten we de gameloop
    }

    // we gaan init aanroepen nadat we dit JPanel aan het frame hebben toegevoegd
    // op dit moment zijn de hoogte en breedte van het panel bepaald en kunnen we de pos_x en pos_y variabelen initialiseren als het midden van het scherm
    public void init() {
        addKeyListener(this);
        v_x = ;
        v_y = 0;
        pos_x = getWidth() / 2;
        pos_y = getHeight() / 2;
        addKeyListener(this);
    }
    public void gameloop() {

        pos_x += v_x;
        pos_y += v_y;
        repaint();

    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        g.drawImage(BackgroundImage, this.getWidth() / 50, this.getHeight() / 50, mainVenster.getWidth(), mainVenster.getHeight(), this);
        g.drawImage(ninjaImage, pos_x, pos_y, 60, 60, this);

        g.drawChars(inputText.toCharArray(), 0, inputText.length(), 25, getHeight() / 2);
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
        if (ae.getSource() == menuKnop) {
            mainVenster.switchPanel();
            music.stop();
            spelTimer.stop(); // stoppen van het spel

        } else if (ae.getSource() == spelTimer) {

            gameloop();
            addKeyListener(this);
            System.out.println("De volgende stap van het spel wordt uitgevoerd...");
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        switch (e.getKeyCode()) {
            case KeyEvent.VK_UP:
                v_x = 0;
                v_y = -5;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                v_x = 0;
                v_y = 5;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                v_x = 5;
                v_y = 0;
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                v_x = -5;
                v_y = 0;
        }

        repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        int Keycode = e.getKeyCode();
        switch (Keycode) {
            case KeyEvent.VK_UP:
                v_x = 0;
                v_y = 0;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                v_x = 0;
                v_y = 0;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                v_x = 0;
                v_y = 0;
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                v_x = 0;
                v_y = 0;
        }
        repaint();
    }
}
这可能是因为KeyListener仅在组件被聚焦时接收KeyEvent。有一些建议可能会为您解决问题;但是我不推荐它们,因为它们很笨重。我没有看到的另一个棘手的解决方案是将密钥侦听器添加到JFrame中,然后在任何可能偷走焦点的组件上使用setFocusablefalse和setFocusTraversalKeysEnabledfalse。如果要向UI添加其他组件,如JButton和JTextField,则关键侦听器尤其棘手


更好的解决方案是使用Swing键绑定,它在处理焦点系统时不会出现问题。一个问答,解释了他们的一些动机,还有一个问题。您可以使用WHEN_IN_FOCUSED_窗口标志来保证无论哪个组件具有焦点,键绑定都会启动。

我怀疑您是否需要在每个循环迭代中添加键侦听器,因为侦听器太多,或者如果内部代码正常,它只会忽略您的请求,并且只有一个听众。非常感谢您的回答,但是当我在尝试解决问题时,我看到了一个名为。requestFocusable。这对我起了作用。但还是非常感谢你花时间来帮助我。是的,这是我不推荐的解决方案之一。例如,如果您在框架中添加了一个JButton,而有人单击了它,那么JPanel将失去焦点并再次停止发送关键事件。