Java 二维矩形阵列中的变值问题
我正在创建一个非常初级的战舰程序,以供娱乐,我 在我的矩形二维数组中遇到了更改值的问题。基本上,在这个二维阵列中有五艘“飞船”。然后,用户输入一个整数,以查看它们是否命中或未命中。我希望输出显示带有猜测数字的数组,对于未命中,用Java 二维矩形阵列中的变值问题,java,arrays,for-loop,multidimensional-array,Java,Arrays,For Loop,Multidimensional Array,我正在创建一个非常初级的战舰程序,以供娱乐,我 在我的矩形二维数组中遇到了更改值的问题。基本上,在这个二维阵列中有五艘“飞船”。然后,用户输入一个整数,以查看它们是否命中或未命中。我希望输出显示带有猜测数字的数组,对于未命中,用X表示,对于命中,用0表示。当t的值等于0或X时,我无法将区域[I][j]的值更改为0。我是java新手,所以我正在努力学习。任何帮助都将不胜感激。先谢谢你 import java.util.*; public class battleship { //Rudi
X
表示,对于命中,用0
表示。当t
的值等于0
或X
时,我无法将区域[I][j]
的值更改为0。我是java新手,所以我正在努力学习。任何帮助都将不胜感激。先谢谢你
import java.util.*;
public class battleship {
//Rudimentary Battleship game
public static void main(String[] args) {
System.out.println(" Hello and welcome to a basic version of Battleship.");
System.out.println(" The objective of this game is to sink all five ships located on the grid listed below.");
System.out.println(" Follow the prompt located underneath the grid ");
final int ROWS = 10;
final int COLS = 10;
int sum = 0;
int [][] area = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},
{11,12,13,14,15,16,17,18,19,20},
{21,22,23,24,25,26,27,28,29,30},
{31,32,33,34,35,36,37,38,39,40},
{41,42,43,44,45,46,47,48,49,50},
{51,52,53,54,55,56,57,58,59,60},
{61,62,63,64,65,66,67,68,69,70},
{71,72,73,74,75,76,77,78,79,80},
{81,82,83,84,85,86,87,88,89,90},
{91,92,93,94,95,96,97,98,99,100} };
for(int i=0; i < area.length; i++) {
for (int j=0; j < area[i].length; j++) {
if(area[i][j] < 10)
System.out.print(" "+(area[i][j])+" ");
else if(area[i][j] < 100)
System.out.print(" "+(area[i][j])+" ");
else
System.out.print(" "+(area[i][j])+" ");
}
System.out.println("");
}
Scanner input = new Scanner(System.in);{
System.out.println("Enter attack integer:");
int t;
while(true){
t = input.nextInt();
if ((t == 41) || (t == 42) || (t == 43)){
System.out.println("Hit - Destroyer");}
if ((t == 80) || (t == 90) || (t == 100)){
System.out.println("Hit - Submarine");}
if((t == 52) || (t == 62) || (t== 72) || (t == 82) || (t == 92)){
System.out.println ("Hit - Aircraft Carrier");}
if((t == 15) || (t == 16) || (t == 17) || (t == 18)){
System.out.println ("Hit - Battleship");}
if((t == 1) || (t == 2)){
System.out.println ("Hit - PT Boat");}
else{
System.out.println ("Miss");
}
System.out.println("You have fired at:" + t);
int w = 0;
for(int i=0; i < area.length; i++) {
for (int j=0; j < area[i].length; j++) {
if (area[i][j] == t)
if(area[i][j] < 10)
System.out.print(" "+(area[i][j])+" ");
else if(area[i][j] < 100)
System.out.print(" "+(area[i][j])+" ");
else
System.out.print(" "+(area[i][j])+" ");
}
System.out.println("");
}
}
}
}
}
import java.util.*;
公共级战舰{
//基本战舰游戏
公共静态void main(字符串[]args){
System.out.println(“您好,欢迎来到战舰的基本版本。”);
这个游戏的目标是击沉下面列出的网格上的所有五艘船;
System.out.println(“遵循位于网格下方的提示”);
最终整数行=10;
最终整数COLS=10;
整数和=0;
int[][]面积={{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},
{11,12,13,14,15,16,17,18,19,20},
{21,22,23,24,25,26,27,28,29,30},
{31,32,33,34,35,36,37,38,39,40},
{41,42,43,44,45,46,47,48,49,50},
{51,52,53,54,55,56,57,58,59,60},
{61,62,63,64,65,66,67,68,69,70},
{71,72,73,74,75,76,77,78,79,80},
{81,82,83,84,85,86,87,88,89,90},
{91,92,93,94,95,96,97,98,99,100} };
对于(int i=0;i
使用面向对象会更好。下面是一个框架,让您开始:
public class Cell {
private boolean ship = false;
private boolean hit = false;
public boolean getHit() {
return hit;
}
public void setHit(boolean hit) {
this.hit = hit;
}
}
然后
public class Board(){
公共静态最终整数大小=10;
私人电池[]板;
公共委员会(){
板=新单元[尺寸][尺寸];
对于(int i=0;i<10;i++)
对于(int j=0;j<10;j++)
板[i][j]=新单元();
公共布尔getHit(整数x,整数y){
如果(x<0 | | x>=SIZE | | y<0 | | y>=SIZE)抛出新的战舰异常(“您查询的单元格不存在!”);
返回板[x][y].getHit();
}
//等等。
}
充实您需要的所有方法,在需要时添加字段,这会更好!使用面向对象会更好。下面是一个框架,让您开始:
public class Cell {
private boolean ship = false;
private boolean hit = false;
public boolean getHit() {
return hit;
}
public void setHit(boolean hit) {
this.hit = hit;
}
}
然后
public class Board(){
公共静态最终整数大小=10;
私人电池[]板;
公共委员会(){
板=新单元[尺寸][尺寸];
对于(int i=0;i<10;i++)
对于(int j=0;j<10;j++)
板[i][j]=新单元();
公共布尔getHit(整数x,整数y){
如果(x<0 | | x>=SIZE | | y<0 | | y>=SIZE)抛出新的战舰异常(“您查询的单元格不存在!”);
返回板[x][y].getHit();
}
//等等。
}
充实您需要的所有方法,在需要时添加字段,这将更好地工作!这很简单,修改代码:
if ((t == 41) || (t == 42) || (t == 43)){
System.out.println("Hit - Destroyer");
area[i][j] = "X";
}
if ((t == 80) || (t == 90) || (t == 100)){
System.out.println("Hit - Submarine");
area[i][j] = "X";
}
if((t == 52) || (t == 62) || (t== 72) || (t == 82) || (t == 92)){
System.out.println ("Hit - Aircraft Carrier");
area[i][j] = "X";
}
if((t == 15) || (t == 16) || (t == 17) || (t == 18)){
System.out.println ("Hit - Battleship");
area[i][j] = "X";
}
if((t == 1) || (t == 2)){
System.out.println ("Hit - PT Boat");
area[i][j] = "X";
}
else{
System.out.println ("Miss");
area[i][j] = "O";
}
注意:注意,数组是0索引的,所以你的船的位置与你设置网格的方式不完全一致。例如,区域[4][1]不是“41”。你(在驱逐舰的情况下)似乎对列而不是行做了正确的操作。如果船在区域[4][0],区域[4][1],区域[4][2],if语句应该检查31,32,33。事实上,您最好标记00、01、02、…、97、98、99的位置,以便索引与数字相对应。这很简单,修改代码:
if ((t == 41) || (t == 42) || (t == 43)){
System.out.println("Hit - Destroyer");
area[i][j] = "X";
}
if ((t == 80) || (t == 90) || (t == 100)){
System.out.println("Hit - Submarine");
area[i][j] = "X";
}
if((t == 52) || (t == 62) || (t== 72) || (t == 82) || (t == 92)){
System.out.println ("Hit - Aircraft Carrier");
area[i][j] = "X";
}
if((t == 15) || (t == 16) || (t == 17) || (t == 18)){
System.out.println ("Hit - Battleship");
area[i][j] = "X";
}
if((t == 1) || (t == 2)){
System.out.println ("Hit - PT Boat");
area[i][j] = "X";
}
else{
System.out.println ("Miss");
area[i][j] = "O";
}
注意:注意,数组是0索引的,所以你的船的位置与你设置网格的方式不完全一致。例如,区域[4][1]不是“41”。你(在驱逐舰的情况下)似乎对列而不是行做了正确的操作。如果船在区域[4][0],区域[4][1],区域[4][2],if语句应该检查31,32,33。事实上,您最好将位置标记为00、01、02、…、97、98、99,以便索引与数字相对应。要更改[i,j]处的值,只需执行区域[i][j]=“任意”;
这不是您的问题,但您可以使用两个for循环更好地初始化2D数组“区域”