java从其他类添加JPanel
我正在用java开发一个游戏,我正在尝试从不同的类文件加载不同的级别。每个级别类文件都是一个jpanel。其思想是,当完成level1时,它将加载一个方法,该方法删除jpanellevel1并添加jpanellevel2。但是当我试图从level1加载level2时,我得到一个java.lang.OutOfMemoryError:无法创建新的本机线程。错误 我有3个类文件:java从其他类添加JPanel,java,swing,jframe,jpanel,Java,Swing,Jframe,Jpanel,我正在用java开发一个游戏,我正在尝试从不同的类文件加载不同的级别。每个级别类文件都是一个jpanel。其思想是,当完成level1时,它将加载一个方法,该方法删除jpanellevel1并添加jpanellevel2。但是当我试图从level1加载level2时,我得到一个java.lang.OutOfMemoryError:无法创建新的本机线程。错误 我有3个类文件: main:加载jframe和添加jpanels的方法 level1:通过main中的方法加载level1,然后加载lev
- main:加载jframe和添加jpanels的方法
- level1:通过main中的方法加载level1,然后加载level2
- 级别2:负载级别2
public static void levelChanger(int currentMap){
map1 map1 = new map1(null);
map2 map2 = new map2(null);
if(currentMap == 1){
frame.add(map1);
frame.validate();
}else if(currentMap == 2){
frame.remove(map1);
frame.add(map2);
frame.validate();
}
}
import java.awt.Color;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JFrame;
public class mainScreen{
static JFrame frame = new JFrame("Tile System");
//Key variables
public static int keyUp = KeyEvent.VK_UP;
public static int keyDown = KeyEvent.VK_DOWN;
public static void main(String[] args) {
levelChanger(1);
frame.setSize ( 800, 600 );
frame.setResizable ( false );
frame.setLocationRelativeTo ( null );
frame.setDefaultCloseOperation ( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setVisible ( true );
frame.setBackground(new Color(135, 206, 250));//RGB color code
frame.setFocusable(true);
new map1(null);
}
public static void exit(){
WindowEvent wev = new WindowEvent(frame, WindowEvent.WINDOW_CLOSING);
Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemEventQueue().postEvent(wev);
}
public static void levelChanger(int currentMap){
public static map1 map1 = new map1(null);
public static map2 map2 = new map2(null);
if(currentMap == 1){
frame.add(map1);
frame.validate();
}else if(currentMap == 2){
frame.remove(map1);
frame.add(map2);
frame.validate();
}
}
}
这就是我在第1级中对它的称呼:
mainScreen.levelChanger(2);
希望我提供了足够的信息。谢谢
这是整个主类:
public static void levelChanger(int currentMap){
map1 map1 = new map1(null);
map2 map2 = new map2(null);
if(currentMap == 1){
frame.add(map1);
frame.validate();
}else if(currentMap == 2){
frame.remove(map1);
frame.add(map2);
frame.validate();
}
}
import java.awt.Color;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JFrame;
public class mainScreen{
static JFrame frame = new JFrame("Tile System");
//Key variables
public static int keyUp = KeyEvent.VK_UP;
public static int keyDown = KeyEvent.VK_DOWN;
public static void main(String[] args) {
levelChanger(1);
frame.setSize ( 800, 600 );
frame.setResizable ( false );
frame.setLocationRelativeTo ( null );
frame.setDefaultCloseOperation ( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setVisible ( true );
frame.setBackground(new Color(135, 206, 250));//RGB color code
frame.setFocusable(true);
new map1(null);
}
public static void exit(){
WindowEvent wev = new WindowEvent(frame, WindowEvent.WINDOW_CLOSING);
Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemEventQueue().postEvent(wev);
}
public static void levelChanger(int currentMap){
public static map1 map1 = new map1(null);
public static map2 map2 = new map2(null);
if(currentMap == 1){
frame.add(map1);
frame.validate();
}else if(currentMap == 2){
frame.remove(map1);
frame.add(map2);
frame.validate();
}
}
}
首先,
OutOfMemoryError
实际上与此代码没有任何关系,可能map1
和map2
分配了大量内存,也许此答案将帮助您释放一些内存
levelChanger
时,您都在分配一个新的map1
和map2
对象。即使您将只使用其中一个对象map1
对象levelChanger
取而代之的是map
参数)改进的
levelChanger
方法如下所示:
// allocate maps once
static map1 map1 = new map1(null);
static map2 map2 = new map2(null);
public static void levelChanger(int currentMap){
if (currentMap == 1){
frame.add(map1);
frame.validate();
} else if (currentMap == 2) {
frame.remove(map1);
frame.add(map2);
frame.validate();
}
}
public static void levelChanger(Map map){
mapPanel.removeAll();
mapPanel.add(map);
}
更好的方法是创建一个接口
Map
,让map1
和map2
实现Map
,同时为Map创建一个自己的面板(mapPanel
)。大概是这样的:
// allocate maps once
static map1 map1 = new map1(null);
static map2 map2 = new map2(null);
public static void levelChanger(int currentMap){
if (currentMap == 1){
frame.add(map1);
frame.validate();
} else if (currentMap == 2) {
frame.remove(map1);
frame.add(map2);
frame.validate();
}
}
public static void levelChanger(Map map){
mapPanel.removeAll();
mapPanel.add(map);
}
我不能确定您提供的代码是否正确,但您的错误是OutOfMemoryError,您是否增加了默认java内存?请尝试
-Xms512m-Xmx1024m
命令行选项(或放入任意内存大小)。类名应以大写字母开头:)“map1 map1=new map1()”有点伤我的眼睛。您可以添加更多实现代码,如mainScreen
类吗。根据您的代码,frame
是一个静态JFrame
变量?我认为您在这里过度使用了static
。frame
可以是main-screen
的实例变量,方法exit
和levelchanger
可以是public
方法。然后在main
方法中,您只需使用newmainscreen()
。不,我没有增加内存。你能告诉我怎么做吗?我试过使用改进的levelchanger,但现在我得到了一个java.lang.ExceptionInInitializerError。然后,当初始化map1
和map2
时,你会得到一个异常,请检查包装的异常并尝试修复该问题(可能你正在使用未初始化的某个东西).奇怪的事情发生了。我在level changer中的if语句周围添加了一个try块,现在它可以工作了!现在正在从map1加载map2。。对此有何解释?你是否忽略了例外情况?如果是,请打印堆栈跟踪并调试原因。初始化静态变量时会抛出异常InInitializeError
。也许newmap1(null)
和newmap2(null)
有一些问题。还有一件事,为什么要将null
传递给构造函数?