JavaFX2事件分派到底层节点
有没有正确的方法来解决两个同级窗格之间的事件传播问题 例如,我们有一个内部有两个窗格的StackPaneJavaFX2事件分派到底层节点,java,event-handling,javafx-2,javafx,Java,Event Handling,Javafx 2,Javafx,有没有正确的方法来解决两个同级窗格之间的事件传播问题 例如,我们有一个内部有两个窗格的StackPane StackPane p = new StackPane(); Region p1 = new Region(); Region p2 = new Region(); p.getChildren().addAll(p1, p2); 在本例中,p2捕获鼠标事件,即使事件未被消耗,p1也无法对其作出反应 如果事件未被p2消耗,是否有正确的方法将其传播到p1 setMouseTransparent
StackPane p = new StackPane();
Region p1 = new Region();
Region p2 = new Region();
p.getChildren().addAll(p1, p2);
在本例中,p2捕获鼠标事件,即使事件未被消耗,p1也无法对其作出反应
如果事件未被p2消耗,是否有正确的方法将其传播到p1
setMouseTransparent无法解决我的问题,因为我需要两个子元素都对鼠标作出反应
感谢您的建议。默认情况下,事件只会向上传播继承权并在根目录处终止。有几种方法可以解决您的问题
buildEventDispatchChain.dispatchEvent
)。然后在另一边做同样的事情我的问题部分解决了。也许我对这个问题的表述不太正确。 我编写的应用程序类似于图形编辑器,在stackpane上有工具层窗格,其中包含向导、网格、选择工具等。我需要这些层的子层能够处理鼠标,并且窗格本身对于鼠标事件是透明的 这个问题是通过重写pickNode解决的,它不在公共API中,但可以工作。 也许可以帮助别人
protected Node impl_pickNodeLocal(double localX, double localY) {
if (containsBounds(localX, localY)) {
ObservableList<Node> children = getChildren();
for (int i = children.size()-1; i >= 0; i--) {
Node picked = children.get(i).impl_pickNode(localX, localY);
if (picked != null) return picked;
}
// hack to make pane itself transparent for mouse
// if (contains(localX, localY)) return this;
}
return null;
}
protectednode impl\u pickNodeLocal(双localX,双localY){
if(包含边界(localX,localY)){
ObservableList children=getChildren();
对于(int i=children.size()-1;i>=0;i--){
拾取的节点=children.get(i).impl\u pickNode(localX,localY);
如果(已拾取!=null)返回已拾取;
}
//黑客使窗格本身对鼠标透明
//如果(包含(localX,localY))返回此值;
}
返回null;
}
只需在事件处理程序中捕获事件,并在其他组件上触发它:
top.addEventHandler(EventType.ROOT, event -> bottom.fireEvent(event));
您仍然可以在顶部组件上添加鼠标侦听器,而且效果很好。如果底部组件对事件进行了更多的处理,您可能需要克隆并调整它。这也适用于两个以上的孩子。尝试这一方法也可能有效
p1.setEventDispatcher(p2.eventDispatcherProperty().get());
请看,这已经不起作用了。
impl.*
-方法已被弃用,“有效私有”和final。