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Java 国际象棋,防止棋子在斜行时跳过棋子_Java_Chess - Fatal编程技术网

Java 国际象棋,防止棋子在斜行时跳过棋子

Java 国际象棋,防止棋子在斜行时跳过棋子,java,chess,Java,Chess,希望你们做得很好 在过去的两天里,我一直在尝试编写一个国际象棋引擎的代码,我有一个似乎无法解决的问题,下面的代码工作得非常好,棋子在棋盘上所有有限的2D空间中呈对角线移动(请注意,棋盘是一个8*8 2D数组),问题是,我不知道如何防止一个棋子在斜行时跳过其他棋子 方法如下: /** * y = abs(x) * y = -abs(x) * programming these 2 functions will let the piece go diagonally in all di

希望你们做得很好

在过去的两天里,我一直在尝试编写一个国际象棋引擎的代码,我有一个似乎无法解决的问题,下面的代码工作得非常好,棋子在棋盘上所有有限的2D空间中呈对角线移动(请注意,棋盘是一个8*8 2D数组),问题是,我不知道如何防止一个棋子在斜行时跳过其他棋子

方法如下:

    /**
 * y = abs(x)
 * y = -abs(x)
 * programming these 2 functions will let the piece go diagonally in all directions.
 *@param pieceX: current X coordinates of the piece
 * @param pieceY : current Y Coordinates of the piece
 * @param board: Board instance to get the locations of all the pieces
 * @return legal movements
 */
protected int[][] diagonalMove(int pieceX, int pieceY, Board board)
{
    ArrayList<Integer> legalXMovements = new ArrayList<>();
    ArrayList<Integer> legalYMovements = new ArrayList<>();

    //cartesian plane with a size of 8*8.
    for (int x = 7; x > -8; x--)
    {
        for (int y = 7; y > -8; y--)
        {
            //function 1: y = abs(x) and y > 0: Math.abs(x) == Math.abs(y)
            //function 2: y = -abs(x) : y == -Math.abs(x)
            if (Math.abs(x) == Math.abs(y) || y == -Math.abs(x))
            {
                //prevent OutOfBounds at any case.
                if (pieceX + x >= 0 && pieceX + x < 8)
                {
                    if (pieceY + y >= 0 && pieceY + y < 8)
                    {
                        //make sure that the piece doesn't eat his allies

                        //if Tile is empty.
                        if (board.getTile(pieceX + x, pieceY + y).checkIsEmpty())
                        {
                            legalXMovements.add(pieceX + x);
                            legalYMovements.add(pieceY + y);
                        }
                        else
                        {
                            //if enemy.
                            if (color != board.getTile(pieceX + x, pieceY + y).getPiece().getColor())
                            {
                                legalXMovements.add(pieceX + x);
                                legalYMovements.add(pieceY + y);
                            }
                        }

                    }
                }
            }
        }
    }
    //Chess, preventing a piece from jumping over pieces when going diagonally
    int[][] finalLegalMovements = new int[legalXMovements.size()][2];
    for (int x = 0; x < legalXMovements.size(); x++)
    {
        finalLegalMovements[x][0] = legalXMovements.get(x);
        finalLegalMovements[x][1] = legalYMovements.get(x);
    }


    return finalLegalMovements;
}
/**
*y=abs(x)
*y=-abs(x)
*编程这两个函数将使工件在所有方向上呈对角线移动。
*@param pieceX:工件的当前X坐标
*@param pieceY:工件的当前Y坐标
*@param board:board实例获取所有棋子的位置
*@返回法律运动
*/
受保护的int[][]对角线移动(int-pieceX,int-pieceY,Board)
{
ArrayList legalXMovements=新的ArrayList();
ArrayList legalYMovements=新的ArrayList();
//大小为8*8的笛卡尔平面。
对于(int x=7;x>-8;x--)
{
对于(int y=7;y>-8;y--)
{
//函数1:y=abs(x)和y>0:Math.abs(x)==Math.abs(y)
//函数2:y=-abs(x):y==-Math.abs(x)
if(Math.abs(x)=Math.abs(y)| | y==-Math.abs(x))
{
//在任何情况下都要防止越界。
如果(pieceX+x>=0&&pieceX+x<8)
{
如果(分段+y>=0&&pieceY+y<8)
{
//确保这一块不会吃掉他的盟友
//如果瓷砖是空的。
if(board.getTile(pieceX+x,pieceY+y).checkIsEmpty())
{
法律动议。添加(计件x+x);
法律动议。添加(分段+y);
}
其他的
{
//如果是敌人。
if(color!=board.getTile(pieceX+x,pieceY+y).getPiece().getColor())
{
法律动议。添加(计件x+x);
法律动议。添加(分段+y);
}
}
}
}
}
}
}
//国际象棋,防止棋子在斜行时跳过棋子
int[][]finalLegalMovements=new int[legalXMovements.size()][2];
对于(int x=0;x
谢谢你的帮助

输出:

这里是我曾经编写的一段代码,它工作得很好,但使用了与您不同的体系结构。无论如何,它可能会帮助你想出自己的解决方案

    else if((piece == 'B') || (piece == 'b')){
        
        //Check if deltaX and deltaY are equal
        if(Math.abs(move.getFromX()-move.getToX()) == Math.abs(move.getFromY() - move.getToY())){
            //check the directions
            int directionX = 1;
            if(move.getToX() < move.getFromX())
                directionX = -1;
            
            int directionY = 1;
            if(move.getToY() < move.getFromY())
                directionY = -1;
            
            // Check if everything is free
            int y = move.getFromY();
            for(int x = move.getFromX() + directionX; x != move.getToX(); x += directionX){
                y += directionY;
                
                if(position.getPieceAt(x, y) != ' ')
                    //A piece is in the way -> move illegal!
                    return false;
                
            }
            
        }
        else{
            return false;
        }
    }
else if((工件='B')| |(工件='B')){
//检查deltaX和deltaY是否相等
if(Math.abs(move.getFromX()-move.getToX())==Math.abs(move.getFromY()-move.getToY()){
//检查一下方向
int方向x=1;
if(move.getToX()移动非法!
返回false;
}
}
否则{
返回false;
}
}

请注意,我在2009年写了这篇文章,它不是很好的代码,它的结构可能要好得多,并且有风格上的问题。但是数学是可靠的。

如果路径中的每个磁贴都是空的,则必须检查它。就这么简单。谢谢回复!,我知道我需要检查每个磁贴,但问题是如何在上面的代码中实现解决方案?再次感谢您构建一个从起始空间到目标空间的循环,忽略这两个空间,并检查所有空间是否为空。但是tbh我会以不同的方式编写整个代码(事实上,我以前也这么做过)。谢谢你的时间!,是的,你下面的代码非常有帮助(而且比我的xD要少得多),如果有必要的话,我正在考虑重构这个方法,你的代码给了我一些想法,再次感谢!嗯,我基本上放弃了前五次尝试实施国际象棋规则,因为它们比这更混乱,我的第一稿肯定非常血腥,但它确实帮助我学到了很多。