JAVA:添加一条只有6个单位长的tron/worm-like轨迹
我正在为android制作一款9x9网格型游戏。我想要完成的是当玩家点击一个按钮时,在玩家身后出现一堵墙。这面墙的起始长度为0个单位,当玩家按下按钮时会增加到6个单位。到达这一点后,墙应保持6个单位的长度,但端部多余的砌块应消失。我是编程新手,所以任何帮助都很好 看起来是这样的 0 | 0 | 0 | 0 | 0 1 | 0 | 0 | 0 | 0 1 | 1 | 0 | 0 | 0 0 | 1 | 0 | 0 | 0 0 | 1 | 1 | 2 | 0 如果他们向右移动1个空格,这将转换为下面的一个 0 | 0 | 0 | 0 | 0 0 | 0 | 0 | 0 | 0 1 | 1 | 0 | 0 | 0 0 | 1 | 0 | 0 | 0 0 | 1 | 1 | 1 | 2 0为空,1为墙,2为玩家JAVA:添加一条只有6个单位长的tron/worm-like轨迹,java,android,Java,Android,我正在为android制作一款9x9网格型游戏。我想要完成的是当玩家点击一个按钮时,在玩家身后出现一堵墙。这面墙的起始长度为0个单位,当玩家按下按钮时会增加到6个单位。到达这一点后,墙应保持6个单位的长度,但端部多余的砌块应消失。我是编程新手,所以任何帮助都很好 看起来是这样的 0 | 0 | 0 | 0 | 0 1 | 0 | 0 | 0 | 0 1 | 1 | 0 | 0 | 0 0 | 1 | 0 | 0 | 0 0 | 1 | 1 | 2 | 0 如果他们向右移动1个空格,这将转换为下面
任何帮助都很好:)每次玩家移动时,您可以将上一个互动程序(玩家移动的那个)添加到列表的开头,并将其值设置为1,然后删除列表中的最后一个互动程序并将其值设置回0 这就是玩家移动时的事件顺序: