Java 能否从libgdx程序内部创建TextureAtlas?

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我的游戏我让用户自定义一个来自各种精灵的角色,我想创建一个最终的纹理图集,包括在游戏中使用的选定精灵,而不是加载所有其他无用精灵的大纹理图集,只使用必要的精灵

我想我必须运行某种命令,但我不知道是哪个


谢谢

嘿,你可以用。它提供了您想要的:BuildableBitmapTextureAtlas-加载和卸载函数+添加纹理区域,然后您可以在需要时加载这些纹理。但这并不是我真正想要的,我使用的是libgdx,不想因此而改变引擎。无论如何,谢谢!:您需要将gdx工具依赖项添加到游戏中。它有TexturePacker类来执行您想要的操作。哈哈@andengine。。。