Java LibGDX运行时异常:分析发射器时出错:未命名

Java LibGDX运行时异常:分析发射器时出错:未命名,java,libgdx,particles,Java,Libgdx,Particles,我是一个LibGDX初学者。这是我的代码: @Override public void create() { batch = new SpriteBatch(); bf = new BitmapFont(); particle = new ParticleEffect(); particle.load(Gdx.files.internal("particle.p"), Gdx.files.internal("particle.png")); } 我得到了以下错误

我是一个LibGDX初学者。这是我的代码:

@Override
public void create() {
    batch = new SpriteBatch();
    bf = new BitmapFont();
    particle = new ParticleEffect();
    particle.load(Gdx.files.internal("particle.p"), Gdx.files.internal("particle.png"));
}
我得到了以下错误:

java.lang.RuntimeException:分析发射器时出错:未命名
在com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEmitter.load(ParticleEmitter.java:970)上
位于com.badlogic.gdx.graphics.g2d.particleMitter。(particleMitter.java:94)
位于com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEffect.newEmitter(ParticleEffect.java:206)
位于com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEffect.loadEmitters(ParticleEffect.java:157)
位于com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEffect.load(ParticleEffect.java:137)
在com.mygdx.game.MyGame.create上(MyGame.java:35)
位于com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:275)
位于android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guarderun(GLSurfaceView.java:1512)
位于android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)
原因:java.lang.NumberFormatException:无效int:“false”
位于java.lang.Integer.InvalidIt(Integer.java:137)
位于java.lang.Integer.parse(Integer.java:374)
在java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:365)处
在java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:331)
位于com.badlogic.gdx.graphics.g2d.particlemitter.readInt(particlemitter.java:993)
位于com.badlogic.gdx.graphics.g2d.particleMitter$GradientColorValue.load(particleMitter.java:1332)
位于com.badlogic.gdx.graphics.g2d.particlemitter.load(particlemitter.java:951)
位于com.badlogic.gdx.graphics.g2d.particleMitter。(particleMitter.java:94)
位于com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEffect.newEmitter(ParticleEffect.java:206)
位于com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEffect.loadEmitters(ParticleEffect.java:157)
位于com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEffect.load(ParticleEffect.java:137)
在com.mygdx.game.MyGame.create上(MyGame.java:35)
位于com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:275)
位于android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guarderun(GLSurfaceView.java:1512)
在android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)

文件“Particle.p”内容:无标题-延迟-激活:假-持续时间-低最小值:3000.0低最大值:3000.0-计数-最小值:0最大值:200-发射-低最小值:0.0低最大值:0.0高最小值:250.0高最大值:250.0相对:假缩放计数:1缩放0:1.0时间线计数:1时间线0:0.0-寿命-低最小值:0.0低最大值:0高最小值:500.0高最大值:1000.0相对:假缩放计数:3缩放0:1.0缩放1:1.0缩放2:0.3 timelineCount:3 timeline0:0.0 timeline1:0.66 timeline2:1.0-寿命偏移-活动:false-X偏移-活动:false-Y偏移-活动:false-生成形状-形状:点-生成宽度-lowMin:0.0 lowMax:0.0 highMin:0.0 highMax:0.0相对:false缩放计数:1缩放0:1.0timelineCount:1 timeline0:0.0-繁殖高度-lowMin:0.0 lowMax:0.0 highMin:0.0 highMax:0.0相对:假缩放计数:1缩放0:1.0 timelineCount:1 timeline0:0.0-X缩放-lowMin:0.0 lowMax:0.0 highMin:32.0相对:假缩放计数:1缩放0:1 timelineCount:0:0-Y缩放-活动:假-速度-活动:真低最小值:0.0低最大值:0.0高最小值:30.0高最大值:300.0相对:假缩放计数:1缩放0:1.0时间线计数:1时间线0:0.0-角度-活动:真低最小值:90.0低最大值:90.0高最小值:45.0高最大值:135.0相对:假缩放计数:3缩放0:1.0缩放1:0.0时间线计数:3时间线0:0时间线1:0.5时间线2:1.0-旋转-活动:假-风-活动:假-重力-活动:假-染色-颜色颜色颜色:3颜色0:1.0颜色1:0.12156863颜色2:0.047058824时间线计数:1时间线0:0.0-透明度-低最小值:0.0低最大值:0.0高最小值:1.0高最大值:1.0相对值:假缩放计数:4缩放0:0.0缩放1:1.0缩放2:0.75缩放3:0.0 timelineCount:4 timeline0:0.0 timeline1:0.2 timeline2:0.8 timeline3:1.0-选项-附加:假连续:假对齐:假加法:真后方:假预乘Alpha:假-图像路径-particle.png

无标题-延迟-激活:假-持续时间-低最小值:3000.0低最大值:3000.0-计数-最小值:0最大值:200-发射-低最小值:0.0低最大值:0.0高最小值:250.0高最大值:250.0相对:假缩放
gdxVersion='YOUR_CURRENT_VERSION'
gdxVersion = '1.9.7-SNAPSHOT'