Java 我的树集似乎有一个大小值1,其中应该是未定义的

Java 我的树集似乎有一个大小值1,其中应该是未定义的,java,applet,iterator,set,treeset,Java,Applet,Iterator,Set,Treeset,出于某种原因,我的列表只允许一个元素。当我删除元素时,它允许创建另一个元素,但我不能同时有两个圆 以下是小程序: import java.applet.Applet;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.util.Iterator;import java.util.Random;import java.util.Set;

出于某种原因,我的列表只允许一个元素。当我删除元素时,它允许创建另一个元素,但我不能同时有两个圆

以下是小程序:

import java.applet.Applet;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.util.Iterator;import java.util.Random;import java.util.Set;import java.util.TreeSet; import javax.swing.Timer;
public class Game extends Applet implements ActionListener{
    int b_width=500, b_height=500;
    int counter=0;
    Random gen=new Random(); Timer T; Set circles;

    public void init() {
        setSize(b_width, b_height); circles = new TreeSet(); 
    }
    public void circleConstr(){
        Circle cl=new Circle(b_width,(int)(gen.nextDouble()*b_height), gen.nextInt()%190, -1);
        circles.add(cl);
        Circle cr=new Circle(0, (int)(gen.nextDouble()*b_height), gen.nextInt()%190, 1);
        circles.add(cr);
    }
所以它应该有两个圆,但它只有一个

    public void circleMover(Set circles){
        Iterator<Circle> i=circles.iterator();
        while(i.hasNext()){
           Circle c=i.next();c.move();
           if(c._x>b_width+b_width/5||c._x<b_width/5||c._y>b_height+b_height/5||c._y<-b_height/5){i.remove();}
        }
    }
    public void paint(Graphics g){
        Iterator<Circle> i=circles.iterator();
        while(i.hasNext()){
            i.next().paint(g);
        } 
    }
    public void start(){    
       T = new Timer(100, this); //calls actionpreformed every .01 seconds(10 miliseconds)
       T.start(); //starts timer   
    }  
此外,在这里^^^^,它应该每0.5秒创建一个新的循环,而是等待第一个循环被终止

        counter++;
        circleMover(circles);
        repaint();
    }
}
下面是circle类:

import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import      java.util.Random;

public class Circle implements Comparable {
    int _x, _y, _yb, _sp, multiplier; double _m,  _radiusRandom gen=new Random();
    int r=(int)(gen.nextDouble()*255), b=(int)(gen.nextDouble()*255), g=(int)(gen.nextDouble()*255);
    public Circle (int x, int y, int range, int multiplier){
        _x=x;_y=y;
        _radius=(int)(gen.nextDouble()*range); if(_radius<0){_radius*=-1;}
        _m=gen.nextDouble()+gen.nextInt()%2+.5;_sp=(int)(gen.nextDouble()*7)+1;_sp*=multiplier;
    }
    public void paint(Graphics h){
        Color color= new Color (r, b, g); 
        h.setColor(color);
        h.fillOval(_x, _y, (int)_radius, (int) _radius);
    }
    public void move(){
        _x+=_sp; _y=(int)(_m*_x+_yb);
    }

    @Override
    public int compareTo(Object t) {
        return 0;
    }
}
导入java.awt.Color;导入java.awt.Graphics;导入java.util.Random;
公共课圈实施可比性{
int(x),y,yb,sp,乘数; double(m),radiusRandom gen=new Random();
int r=(int)(gen.nextDouble()*255),b=(int)(gen.nextDouble()*255),g=(int)(gen.nextDouble()*255);
公共圈(整数x,整数y,整数范围,整数乘数){
_x=x;y=y;

_radius=(int)(gen.nextDouble()*range);if(_radiusA
Set
将不允许多个元素比较
equal
。的使用将依赖于调用
compareTo

[A] TreeSet实例使用其compareTo(或compare)方法执行所有元素比较

您确实在
Circle
中定义了
compareTo
。但是,您的
compareTo
方法总是返回
0
,因此您的
Circle
对象将进行相等的比较,并且只有一个对象将进入
树集

您需要正确定义
比较方法

此外,您可能希望使用
树集
类上的泛型,并在
圆圈
中实现
可比
的泛型形式,例如:

Set<Circle> circles;

@覆盖
公共整数比较(圆t){
//如果此对象大于“t”,则返回-1、0或1
}
Set<Circle> circles;
circles = new TreeSet<Circle>(); 
public class Circle implements Comparable<Circle> {
@Override
public int compareTo(Circle t) {
    // Return -1, 0, or 1 if this object <, equal, or > than "t"
}